STAŇTE AM MAJITEĽOM ZÁBAVNÉHO PARKU RADÍ BULLFROG

0 3 NAST. VA

INTELLIGENCE

PRVY "CD-ROM ONLY: TITUL OD OCEANU

ATARI XE, XL ATARI SI, STE AMIGA 500-4000 COMMODORE 64 PC AT 286-386 ZX SPECTRUM DIDAKTIK M, GAMA

U) [GN en | 7 | [A

VGA TRIDENT 3000, 512 kB, 1024x76R

VGA GIARUS LOGIC 5420, 1 MB, maximálne 64 k farieb

VGA PARADISE 24, 1 MB, 165,7 M farieb

VGA VLE CIRRUS LOGIS 425, 1 MB (max. 2 MB), 16,7 M farieb VGA VLE miroCRYSTAL 1030, 1 ME (max. Z MB), 16,7 M farieb VGA VLE miroGCRYSTAL 205D, 2 MB, 84 bit, 16,7 M farlab

GRAFICKÉ KARTY

CD ROM MECHANIKY

GY DAROM 520 A (interná, 15A, double speed, MITSUMI kompatibilná) MITSUMI FX 001 (interná, IBA double speed) SÚNY ČDU 33A (interná, ISA, double apeed)

KÁBLE -

Gentronics 1,8 m

Centronics 3 m

Centronics 5.m

Centranics 10 m

sieťový 220 V.

Predíženie sieťového porbácá (2 m) Predľženia k monitoru VGA [2 m) Predíženie k prívodu klávesnice (2m) Redukcia 25 pin na $ pin

Redukcia 8 pín na 25 pin“

BOXY NA DISKETY

35“ x10 9,5" x 50 3,5" x 100 5,25" x 10 5,25“ x 50 5.5“ x 100

FILTRE MONITORY

UNUŠ 145, sklenený, vodivý, s uzemňovacím vodičom POLAROID CP - Universal I, 14“, plastový POLAROID, 14", sklenený

DISKETY

hHohamée

DS-DU, 5,25“, 360 kB DS-HL, 5,25", 1,2 MB. D5-DD, 3,5“, T£0. kB ĎDS-HD, 3,5“, 1,4 MB

Ďatalife nefarmátované

VERBATIM DATALIFE MD2-D, 5,25“, 360 kB VERBAÁTIM DÁATALIFE MB2-HD, 5,25", 1,2 MB VERBATIM DAÁTALIFE MO2-DD, 3,5", T20 kB VERBÁTIM DATALIFE MO2-HD, 3,5“, 1,44 MB

DataLifo IBM formát VERBATIM DATALIFE MD2-HD, 5,25", 1,2 MB VERBATIM DATALIFE MD2-HD, 3,5", 1,44 MB

ĎataLife Plus

VERBATÍM DÁTALIFE PLUS M22-D, 5,25“, 380 kB VERBATIM DATALIFE PLUŠ MD?2-HD, 5,25“, 1,2 MB VERBATIM DATALIFE PLUS MD2-DD, 3,5“, 720 kB VERBATIM DATALIFE PLUS MD2-HD, 3,5“, 1,44 MB

a

1575,- 5k 25f5,- Sk 5100,- Sk 939375,- 5k 6250,- 5k 13125,- Sk

6125,- 5k 6375,- 5k B0GO0,- 5k

a8, SK 84,- Sk 118,- Sk d2f.- 3K S0.- JK 87,- Sk 100,- Sk G5,- Sk H2,- Sk 115,- Sk

A, > K 140,- 5k 200,- Sk

46,- Sk 140,- Sk 210.- 5k

8/5,- 5k

1980,- Sk

4440,- Sk

125,- Sk 17G, 5k i sk 315,- 5k

155.- Sk

240,- 3k 235, 5k 355,- Sk

290,- 5k 430,- 5k

1 -00:- Sk

275,- Sk “55,-5k 4TÚ fm Sk

Záväzne sl objednávam tieto tituly z ponuky firmy ULTRASOFT:

1. nd u ňa ám A nán Nas Eránúnúnusnu: ULITELETITETTTTETTOTTTT TT TT O

k5

A O A BE O A CB PR BR“ EA A ZE EC + AA

vlastnoručný Fodoh

MYŠI, TRACKBALY, PODLOŽKY POD MYŠI

DEXXA MGUSE [2 tláčitková]

GENIUS Mouse ONE (3 tlačitková)

GEMNIU5 Mouse TOO (3 tlačítková]

GENIUS HiMause [2-3 tlač,, prepínateľná, držiak, podložka, software) GENIUS L5-3P (trackball, 3 tlačítkový)

GENIUS HiTrak [trackball, 2-3 tlačítkový, prepínateľný)

AA TECH Pros (3 tlač., software).

AA TECH 7P (3 tlač, podložka, držiak, software)

AA TECH 7HI (3 tflač., padložka, držiak, software, P 8-2)

AA TECH 75P [3 tlač., optická, podložka, držiak, saftwarej RA TECH WT-S5P (trackball, software)

A4 TECH CM-5 (bezdrátová, 2 m dosah, podložka, software) Podložka pod myš TESCO [textilný povrch)

Podložka pod myš VERBATIM (plastový povreh)

Pádložka pod myš raline plastový povrch)

Podložka pod myš raster (textilný povrch)

Joystick GENIUS J-08 (autáfira, ap

Joystick DEXXA (analógový)

Joystick GRAVIS (analógový)

Joystick GRAVIS Pro (analógový)

SCANNERY

GENIUS G5-4500 A (ručný, 32 odtieňov šedaj, WIN varzia) GENIUS GS-BISGX (ručný, 256 odtirňov šádej, WIN verzia) GENIUS GE-C105+ (ručný, farebný, WIN verzia)

LOGITECH ScantMan 32 (ničný, 32 odtieňov šedej, WIN verzia)

LOGITECH Scanhlan 256 (ručný, 256 odtieňov šedej, WIN verzia)

LOGITECH EasyTouch (prenosný, do paralel, portu, WIN verzia) ZVUKOVÉ KARTY, VIDEO KARTY LUGITECH SoundMan Games [8 bitová, stereo)

LOGITECH SoundMan Wave (16 bitová, Wave Table, 44 hlasov) SOUND BLASTER DELUXE [8 bitová)

„SOUND BLASTER PRO (8 bitová]

SOUND BLASTER 16 Basic (16 bitová) SOUND BLASTER 16 Multi CD (16 bitová) SOUND BLASTER 16 Multi CD -ASP (té bitová) S0 UND BLASTER AWE. 32

MIDI BLASTER

WAVE BLASTER

GENIUS SOUND MAKER 16 (16 bitová, 20 hlasov, slúchatká + mikr.) REPROSÚSTAVY KU ZVUKOVEJ KARTE

LABTEC CS 150, 2x4 W, aktívna TRUST, 2x20 W, aktívna, sa vstavaným zdrojom POWER PRO, 2x40 W. aktívna, dvojpásmová

HARD DISKY WESTERN DIGITAL

HOD Western Digital Caviar WDAC 1210 212,6 MB, 13 ms HOD Westsm Digital Caviar WDAC 1270 270,4 MB, 13 ms HDO Western Digital Caviar WDAC 2340 341,3 MB, 13 ms HDD Westém Digital Caviar WDAC 2420 425,3 MB, 13 ms HDD Western Digital Cavlar WDAC 540,8 MB, 13 ms

KLÁVESNICE

klávesnica US MITSUMI (DIN) klávesnica / slovenská NMB (DIN)

- adaptér na klávesnicu z DIN na PS 2

Ň

440,- Sk 585,- 5k B65,- Sk 1480,- Sk 725,- Sk 1780,- Sk 450,- Sk 500,- Sk 725,- SK 1190,- Sk 1050,- Sk 1450,- Sk 75,- Sk 75,- Sk 140,- Sk 120,- Sk 450,- Šk 945,- Sk 1465,- 5k 1750,- 8k

3750,- 5k 5000,- Sk 10475,- 5k 6175,- Sk 7810,- Sk 12210,-5k

4525,-Sk 11025,- Sk 3220,- 5k 4100,- Sk 8650,- Sk 7090,- Sk 8875,- Sk 13920,- Sk 4700,- Sk 9900,- Sk 6240,- Sk

1115,- 5k 1450,- Sk 2350,- SK

8125,- Sk

9500,- Sk 10625,- Sk 11780,- Sk 14125,- Sk

655,- 5k 1025,- Sk 165,- Sk

zásielková služba ULTRÁSOFTU je novou formou kontaktu so zákaz-

níkom, ktorá Vám ušetrí úmorné zháňanie kormponentov výpočtovej tech-

niky. Naviac všetky položky v našom cenníku ad renamovaných firiem,

čo je zárukou ich dlhodobej bezchybnej prevádzky.

Pokiaľ ste sa rozhodli využiť našu ponuku a vybrali ste sl niečo z náš- ho cenníka, vyplňte čitateľne paličkovým písmom objednávkový lístok a za- šlite ho. na našu adresu. Zásielka Vám príde na dobierku najneskôr do troch

tyždňov.

Naša adresa: UĽUTRASOFT P.O.BOX 74 810 05 BRATISLAVA 15

Všetky ceny uvedené vrátane DPH,

S Ii,

——- o EE

[

05 Čo nás čaká (a neminie?) anna sira V ORNURÁ DÓNSKYCH RYTIEROV 06 Rebríčky najúspešnejších hier .... NA ŠESŤ NAJROZŠÍRENEJŠÍCH POČÍTAČOV 07 Súťaž rosa peknou sono oynoný osn vanážituh „PRVÁ CENA: AMIGA CDTV MULTIMEDIA 10 Návod ku hre Vas onteno ny onnná ono nnná ro rore knot ononnne STARK TREK: 25TH ANNIVERSARY 14 Návod Tv sz bl pn vc Ep Č paroh in rokoval avi: AJ LINE 17 Zo softwarových kuchýň . A PRIPRAVOVANÉ HERNÉ NOVINKY OD OCČEANU . 15 Zaujímavé periférie atostan zrno nano anenásônane CD-ROM JEDNOTKA SONY CDU 33A 19 Bleskové recenzie .....ssisarsyaean430vi zná nnn onen BUKAPAO, CHROBÁK TRUHLÍK, | Új .. SKLADAČKA, RYCHLÉ ŠÍPY 1, 2

22 Navod ku hre KANOE EBRO KO ORKÁN RR RK Besná n ponk nýn nugát enákéh IDMIZZLYNX 1 23 Návod ku hre .. BRA KOR EKE S RODOBANOKÝ HRY EB OORE SRO o nOBná stánie noo toto noná neon MORTAL KOMBAT 26 Prvá POMOC C.nunnnozan názov onrnenočnotmv uj PRE TÝCH, KTORÍ SI NEVEDIA RADY 27 Tipy a triky „siissossornorronnnocovove POPULOUS VSTUPNÉ KÓDY DO 150 LEVELOV 29 Recenzia systémového. programu .. spra val hrát traeer iii rici NIČ MIALGI O 30 Návod ku hre. VAS S KA VOnAk dná to von non ttovko ským UFO: ENEMY UNKNOWN . 34 Návod ku hre spra táávávnýcm KYAVAOKKK OEnná nKeKo ro oné RISE OF THE DRAGON 35 Listáreň ipsosirtrčoonaj dodá rp prác opora e troe rie: ZAPÍŠ ČITATEĽOV 36 Bleskové recenzie .. sz oči tuj lb jpjetnk oe raná PHANTOMAS 1,2: GAME OVER 1,2 37 Oprášené PLOHĽAMY. neanonocn. DRAG ONLANCE: THE DARK OUEEN 0F KRYNN 38 Programujeme y strojovom. kóde. Sássáaky ASSEMBLER 8086. PRE POČÍTAČE PC (1)

RECENZIE

12 SYSTEM SHOCK 13 DYNABLASTER 16 THEME PARK 28 AL OADIM

PRAVIDELNÉ RUBRIKY

OBSAH ČÍSLA 12/94

CENTRAL INTEL LIGENCE

la A RECENZIE

05 TIE FIGHTER | 3Z CENTRAL INTELLIGENCE | 4 IRON HELIX

MAPY HIER

20 TOWDIE BJ ZA 24 SAVAGE 3 (1) 25 SAVAGE 3 (2)

SYSTEM SHOCK

Časopis pre používateľov domácich počítačov so zameraním prevažne n: erný a systémový software. Vychádza ako mesačník, dvanásťkrát do A ikcie: 5l m > Brati ava 15 © Telefón: 0//496 400, A JI Fax: 07/496 401 © Typo a lito: Taúrus Ť | sala a.s., Pekná cesta 10, 835 03 Bratislava © 7 —) Distribúcia pre SR: PNŽ, MEDIAPRÍNT. KAPÁ Jortéri © Distribúcia pre | PNS, Madianrint 8 KAPA | Pressagrásso, s.r.o., Jarová 2, Praha A 8 155 po o MK s © MIČ: 43049 © Cena jedného. čísla: 25/— SK, Polročné predulatné 150,- Sk, celoročné predplatné: 208,— S dp re SR prijima: BI, P.O. Bax 74, 810 05 Bratislava 16 © | Objednávky píasleininé pre ČA prijíma: NOVA, P.O. BOX 38. 76 or: ucov V Wittek © % Redaitove Peter Matoušek © Grafická a tech- nická úprava: Viktor Kubal mi. © Fotografie: František prin s © Neobjednané príspevky redakcia nevracia © Redakcia. nezodpovedá. za obsah inzerátov © Vydáva: ULTRASOFT, spot, 5 r.o., P.O. Box T4, 810 05 Bratislava 15 © „Podávanie. navinových zásialok novolené Riadlteľstvom pôšt Bratislava č.l. 3 41 Ddňe: 11. 1h. 1991.

LI platnením všetkých výhod

CD-ROM sa podarilo

skonštruovať rozsiahle

a realistické scenáre.

CENTRAL INTELLIGENCE

je záverečným testom tvojich

strategických schopností.

| ntegrovaným ovládaním

lúče Tej a ľele| ROM e] fe jes Te [s laľe VA

armády a politiky môžeš

dosahovať svoje ciele v štýle

tajných akcií CIA. Vyberaj svoje |

kroky obozretne... Môžeš sa

poistiť pre prípad protiútoku.

[ isíckrát opakované divadlo

a s A m Ta m A môže začať svoje ďalšie -

dramatické predstavenie.

ODHALENÝ... MY ŤA NEPO ANÉ

M pútavosť a vysoká hrateľnosť robí

z CENTRAL INTELLIGENCE napínavý a dobrodružný

e]dleľciafi 9 RO PC PLAYER (hodnotenie ""“")

A NY ABU žať [m

Oh pa AUITOHZOVANÝY DISTRIEUTOR: ULTRAÁSOFT 5. KO, POBOX TA, AIG 05 BRATIŠLAÁNA 14, TEL: OŽADB A400 S 1 HN] 1%

V dávnych dobách, keď ešte česť mala svoju váhu a jej pošpinenie sa mohlo zmyť

iba krvou, v dobách udatných rytierov, exis-

tovala mocná Doônska ríša. Jej moc sa opie- rala o dvanásť menších dfžav, z ktorých každú spravoval zo svojho hradu jeden z dánskych rytierov, Každý z nich bol na svo- jom panstve neobmedzeným vladárori, všet-

či spoločne sa však podriaďovali kráľovi,

ktorého si volili spomedzi seba. Inak to ne- bolo ani za panovania Alberta IV., ktorého prezývali múdrym. Avšak iba do jedného dňa... Toho dňá sa vspupný rytier Raymond rozhodol odoprieť kráľovi poslušnosť a sám

zasadnúť na trón ríše. Pre svoj zdmer po-

stupne získal ďalších piatich rytierov, kto- rých oslepila túžba po rabovaní a privilé- giach, ktoré im Raymond v prípade víťaz» stva sľúbil. Keď sa však vzbúrenci pokúšali

získať na svoju stranu rytiera Vilfreda, ten ostal verný kráľovi. Vzbúrenci preta napad- >

li jeho hrad a keďže bali vo veľkej prestle, za krátky čas ho dobyli. Ich pomsta bola krutá. Všetkých, ktorí nepadli v boji, buď

rovno povešali, aleba ich zavreli do temníc

hradu, Ťažko ranený Vilfred stačil tesne pred tým, než bol hrad obsadený vyslať ku kráľovi posla so správou o zrade. Albert Múdry pochopil, že veľkej presile sa nemož- no brániť priama. Najhoršie bolo, že neve-

| del, ktorých 53 rytierov z 12 okrem Raymonda proti nemu stojí. Okrem toho hrad ryttera Vilfreda stál na prístupovej ceste ku kráľovskému hradu, Na dôvažok všetkého zo správy vyplývalo, že vzbúrencom sa podarilo získať podrobný plán kráľovského hradu, na ktorom vyznačené aj tajné vehody, Kráľ si preto zavolal jediného rytiera, ktorému mohol dôvero- vať a poveril ho dôležitou úlo- hou. Taj-ne preniknúť na obsa- dený Vilfredov hrad, zmocniť sa dôležitého. plánu i zoznamu zradcov a obe listiny priniesť na kráľovský hrad...

hry Vzbura dónskych rytierov, | ktorej distribúciu pripravuje firma ULĽTRASOFT. Určite ste pochopili, že tým vybra- ným rytierom, na ktorom zále-

bude hra vyzerať, Nieča som naznačil tým, že som spo- menul štýl D£D, Hra sa odo- hráva prevažne v podzemných | nadzemných priestoroch hra- du, kde sa okolie bude zobra-

D£D hry - z vlastného pohľa- du hráča, Ten sa bude po blu- disku pohybovať posúvaním sa po jednotlivých štvorcových pozíciach, nie plynulým serol- lingom, ktorý sa v poslednej dobe začína používať (Doom, Shadow Caster). Takýto ply-

Takto vyzerá v stručnosti hlavná myšlienka prvej slo- venskej Dungeons 8: Dragons“

ží osud celej Dónskej ríše ste práve vy. Isto vás však mini- > málne rovnako zaujíma, ako

zovať spôsobom typickým pre:

A) [A 4 4

ä Th j ť .y A. —ľ

[IN TY 1!

PUT TI ll S [ay J Ä | 1 —l| O NaANÚ m

A EJ NA LUN IL

nulý scrolling je síce o niečo pôsobivejší,

ale i veľké nevýhody. Tie sa prejavujú hlavne v zobrazovaní predmetov a vzorov na stenách, ktoré bývajú z blízka veľmi roz- > ostrené. Pri spôsobe pohybu použitom vo Vzbure dónskych rytierov (ale i napr. Black Črypt), grafik väčšie možnosti nechať vyniknúť svoje kvality. O tom sa nakoniec môžete presvedčiť z uverejnených sete- enshotov a z malej ukážky spritov použitých v hre (škripec z mučiárne). Hrad bude mať množstvo rozsiahlych poschodí s padacími dverami, teleportamii, fontánami a priechod- nými stenami. Naše ukážky z prízetnia, ktoré bude obsahovať väzeňské cely, mučia- reň, kováčsku dielňu a alchymistické labo- ratórium. Niektoré súčasti interiéru, ako na- príklad fakle na stenách, voda tečíica z fon- tán, otváranie dverí a prechod teleportov

prekrásne rozanimované, čo u iných hier po- | dobného typu nie je vôbec bežným javom. Veľmi dobre zvládnuté je zdvíhanie 1 od- kladánie predmetov, ktoré je riešené podob- ným spôsobom ako v hre Black Crypt. > Odhadzovanie predmetov do diaľky je opro- ti tejto hre dokonca podstatne plynulejšie. Tajomstvo tohto efektu spočíva v tom, že namiesto niekoľkých sprajtov postupne sa vzďalujúceho predmetu bol použitý pod- program, ktorý predmet plynule zmenšuje, čím vzniká dokonalý dojem vzďalovania sa. Predmety klasické, aké poznáme z D8.D hier: zbrane, potraviny, kľúče, flaštičky so zázračnými tekutinámi a rôzne magické predmety, Dungeon bude samozrejme plný rôznych postáv a iných obyvateľov podze- mia, ktorí budú tiež animovaní a budú mať istú inteligenciu (čiže môžu hlavného hrdi- nu zbadať a začať ho naháňať). V čase písa- nia tejto predrecenzie bola hotová zatiaľ iba jedná postava (na obrázku za dverami) avšak v krátkej dobe pribudne množstvo ďalších. Nechýbajú samozrejmé ani také klasické a dnes nepostrádateľné doplnky hry ako je napríklad kompas určujúci smer chôdze, indikátory stavu hlavného hrdinu alebo automaping. Veľmi zaujímavý je aj spôsob boja, ktorý zrejme ešte nebol v žiad- nej hre tohoto štýlu použitý. Všetko nasved- čuje tomu, že Vzbura dónskych rytierov ná- sadí laťku kvality poriadne vysoko a že je skutočne na čo sa tešiť.

„ul š«

PC 286-380 AMIGA 1200

a

Popularitu jednotlivých hier v Če-

COMMODORÉ 64 chách a na Slovensku na rôznych

typoch počítačov ukazujú naše rebričky. Poradie hier môžete

| EN AT ovplyvniť aj Vy. Stačí, keď nám

GAĎ pošlete na korešpondenčnom

A lístku tri Vaše momentálne naj- obľúbenejšie hry v poradí, ako si ich ceníte. Hra uvedená na prvom mieste dostane tri bo- dy, na druhom mieste dva bo- dy a na treťom mieste jeden. Na základe týchto bodov zo- slavíme nasledujúci mesiac nové poradie v rebríčkoch,

u ťa i

o GP CRO (nocolaty/

EA

POLONY

Jan

"tomto mesiaci to je

teriály od firmy ULTRASGOFT.

Bysírice.

lu

a propagačné ma

Banskej

I

Z aktívnych čitateľov, ktorí nám posielajú svoje tipy do rebríčkov, ka a

mesiac vylosujeme jedného, ktorý získa odmenu vo výške 100 Sk

, SKY ISLAND % M. Tia AK vlastníle viac typov počí-

2 1 €? s] % tačov, píšle nám do ankety NUoktel Vision) Ť (et | A RES x poradie Iba na jeden z nich. 3. POWERMONGFE: | OV u BÝÍ Á | Každý korešpondenčný lístok Electroní TR A. v gov GTV) —. AE s | h ri ZAT) IDZFÉ Ja - je musí byť označený nápisom 4. INDIANA JONES3 NOV oa Pv m „2 O TIE PT a odosielateľa. Na zadnú 4 AMCO) (D$ I 6. GREAT COUR133 O (Ubi Saft

stranu uveďte typ počíla- ča a Vaše poradie hier, Korešpondenčné lístky

casfilm ) Jem s | : TA alma á f £ "(A 8. ELVIRA > e | posielajte na adresu

(Accolade) |

Microprose) ZA u I N a) BIT, P. O. BOX 74 10, HARLEY DA s

V a ň a Mindocape) 3 O os LAVA 1: o. ve. | BRATISLAVA 15

redakcie:

En

Tr

(čitatelia, ktorí si predplatili Biť počas vy-

hlásenej súťaže)

1. CENA:

10 000,- pravých neťfalšovaných deval- vačných slovenských korún putovala na

adresu šťastného výhercu:

Daniel TEPLANSKÝ,

č.259, 032 42 PRIBYLINA.

2. - 11. CENA:

VÝHRY PO 1 000,- Sk

získali predplatitelia:

Peter ZIMÁNYI, RIMAVSKÁ SO- BOTA: Michal ŽALUD, BANSKÁ BYSTRICA: Marek ĎURKOVSKÝ, KOMÁRNO: Vladimír ŠAJBIDOR, BRATISLAV A: Jifí ČERNOHOUS, PARDUBICE: Kamil ŽÁK, HRA- DEC KRÁLOVÉ: Branislav UÚRBE, BRATISLAVA: Jozef ŠILON, KEŽ- MAROK: Tomáš KARLÍK, LEVI- CE: Martin NOVÁK, ČERNOŠICE.

12, - 31. ČENA: ROČNÉ PREDPLATNÉ BITľu neminula čitateľov: Pavol KAJÁNEK., TURZOVKA: Zdeno LAUF, POPRAD: Patrik

MADÓ. KOMÁRNO: Vladimír NEMČKO, DOBŠINÁ, Maroš OBRIN, PARCHOVANY, Peter PALATINU5, BRATISLAVA: Pavol RASKA, ŠAĽA, Milan SA - BÓ, LUČENEC: Ladislav VÄR- GA, TOPOĽČANY, Miroslav PA- RÁK, HAVÍROV: Milan GOM- BALA, KALINOVO: Joseť FAN- TA, STRÁŽNICE, František AU- GUSTIN, ŠTÚROVO, Jan DAN- KO, TESÁRSKE MLYŇANY, Peter IMRIŠKA, ČACHTICE, Mi- chal EĎUT, KOŠICE: Ladislav BAKAY, ČEBOVCE. Jozef CHMÚRA, BRATISLAVA: Mi- roslav HAJĎUK, BRETEJOVICE, Viktor JASZAI, DUNAJSKÁ STREDA.

Koniec roka klepe na dve-

re redakcie BITu a vy isto |

netrpezlivo čakáte na poslednú otázku našej celoročnej súťaže,

Skôr, než ju uvedieme, Vám eš- |)

te zopakujeme stručne pravidlá.

V každom čísle BITu počnúc | >

1/94 sme uverejnili detail z jed-

nej hry, ktorá bola v BITé re- |

cenzovaná. Vašou úlohou : je uhádnuť, z ktorej hry tento de-

tail pochádza. Aby bola úloha

gLKE

Súťažná úloha čislo 12 znie: Uhádnité, z ktorej hry je tento NITÍ

a) Tie Fighter

b) Super Ski 3

c) Kings Ouest 1 d) Mortal Kombat

Zlosovací lístok s miestami pre nale- penie kupónov nájdete na strane 46

BIT

| zjednodušená, máte vždy na výber štyri možnosti z kto- rých je len jedna správna. Ak | sa teda chcete zapojiť do sú- ťaže o multimediálny COM- MODORE AMIGA CDTV a ďalších 19 cien, zakrúžkujte na zlosovacom lístku zo strľa- ny 46 tie odpovede, o kto- rých si myslíte, že správ- ne. Nezabudnite nalepiť všet- kých zvyšných 11 kupónov a lístok (nalepený na koreš- pondenčný lístok) poslať do “konca roka na adresu: BIT, P.O.BOX 74, 81005 BRATI- SLAVA 15. Do zlosovania zaradíme iba tých čitateľov, ktorí budú mať vyznačené všetky odpovede správne a zároveň nalepené všetky ku- póny, (Ak niekomu chýbajú niektoré kupóny, chýbajúce "BITy z ročníka 1994 sa dajú zakúpiť v predajni COMPU- TER LAND na Povraznic- kej 4 v Bratislave).

[17271

i11 1 a A i r11 U. F IF TYTÁá (i [i I tt dh Prí

| ú Fi ť [ri f ď ť IT rl4 I ď d # 1 [F, 3 al 1] Ji FA dada La PA J Jj LI 4 I iL ú id

1 | mt Po a LL

j a Ň T11ž] 1: r] [i

ri 1 V se práci J 1“ U. LE. Vodič ť ol á ď

a]

[rit LA dt i i +

TI z JN jf Ť ú zlá [Li | úr Eh: [u !

L je 9 la daná f il A. 14 A O Li. M. HILTI ?

1 a M ri pi 3 h r

1a M, P a a m If j j Ti i fir g ] J ÚLI PU ZL] K A

j TIF FYVIÁ

Ci talé Olia PA A) #3 HTĽ Ty EIT Ťa J a 11Ľ. A dd J 7 Aa. II J M! I 1] 7 J k 1 | d PAL Uk. Pr

M i [X AT: # ui [A] Li ľ

r | | ] j T i U.

#7] ae i úd LA U Fi Fi. út [4 M 1 Ti PA JN le Li? k i

+ a.i [

[11 A s EJ. ir. k ď.i | Fr 1 i E Y AF, [M4 čl A u Pra i4 nm A Dn 4

a] TN: i

Ť |. - al] ja 6] Fi úli Ldá Pra ď | ä A ] ] LEJ ] |

| U. Al de dd m. , 7 A 1 POTE úr dl D.A V ALÁ j J.H

TT y [ tri [LA A, [ÚJSŤ i | v. 7 i

z Pri [7] j j ] | ] LA aj 1 IT | [1 r, "7 J |

13 | v, 1 ä JE

3 PLL Ť [Mu]

F

r fr 1f | "9.1 1 j ov je A A ý Fo [ NE All. 2 mA PUDUVENÉ SÚRNE

s Ta |

| A l [ - r

Pl ú rat: a ä úľ Ú a „I 14 a | či LEFALU AAA.

J Teri 1l ] td TRAŤ ISTTE 1 1x | 1.4 | | Le ja J I s Č. | [A Ť r Ť Y 1 i f Mili | 1 J AA] MA TH i Ť id čiť I tri ň + tel i g. i j [X í HTEAFT LI IF (771 i7 j J ň A Nj TA, 1 1 i h 4 d L i [a] , Í V [e71 1L | a SA | ] i ja K fe M Ť T i [A á fi [A 1) u. r ľ | i ] Z 481] TT Í KI 1i IT da r | F | TOrACIATÍ i VÚTAŤé 1a L i i J Ole JE U JU aj f „rý 1 Pt pad Veni K FEEL. PE AA i TT ké] A I TU PASTÉ ui d

ttoku.

TIE, Fiatiter LTSF.

meter in letvgtľ

úé ML T fon dpotd Tino lúder čČaAnTONa

V technickej miestnosti získame infórmácie o všetkých

typoch bojových lodí.

f 1.7 Paldb>ť 2 i [1 [1 fi 141 J Ť J daj i. HA PÍLE PL DI J <A ] : i [r Nj, [84 Lf Ji ri I 4 | ľ J | i 14 v. 11 Let fu J r F [71 ľ JA Hov All 1 | - - [| e | Tri ľ "i al | i 14] ri Ta TE U J i [u ľ [A j Ť I ] | i A i úl ai [rea la lyaarďTá 15 44 kul d ia ta | U a | 441 i jf L u | j Li [ i Y ] i 1 [ ť ť it -/ Ť z Pra [3 Lo JY [ L 1% d i FeRÍ fl. il pe AN A A 1 [ [M]: a7. i

i | . ST [8+ TU j J #1 FI TTI i 534 [PT [1 č U23. PLEPTI ti lát rettu j VÝŤI i At j A he) Pa ] [1 úl, €111 [13 | 1 ! I i [ Lú, ú3č11 gril 4 a na A VISE f Ť ÚŤ 4 [4 ľ [ H ELA P a k TA PE AO Fu | Fa 5 [1 I | VT 1 J i 1] A A | r - LLL I ELE EL čl Ul U 1 | [ i : f j + A dali TIC riť Per i f [M FA | 1] | - F | a, ď FUJ kej i "i A F rr jaký k td 1a Par] da Pralea [| | r | P kA ú i (1 í rat ČÍ] f % - r Ťa | I.A

s ul - ik jedni | HI i 1/1 i nm T> | M [el či [| 1, k 1 mi L 1 (4 U11] IE7 TIŤ5Í By VŠfIE

1 m. 1011 KFTTITÍ 5i ie. | 1/%]i VYJ <l.4 „1 | i Toy E T1 + 2 L“ LU U 1AILILE LE | ] | 1i i ictal, 1Te2rmng UETIALTITETNE 5d % | i i 117 dostačujúci, K St h š| stoja svmnaticl ( i LL1 ci i i TF A ATK1 u | [ | | AT. | | 4 |

| | Jj i | 11 11A

kal, 114%

Ň Ť | 11 111-1144 v 41 nl | o [| #11 11 1. I 1% 11% 1 [1-64] [PI 1CI | IT11t hk ) |: 1+1% ll i lu i i CýŤi 1 IT ilí j 1 iTIii A" k U 1% 1 kl. 41 m. i L 5 LILI 11. i1 x i U lk el | [el M! 1 | | 1 r tl 1% V 4111 UIULUE LE ielské 1 nrištý

] 1 Ak. LDIAETI i | UVEJ veri [al ji VEŽI AL VrOVA 11 1

jn A

113] x (MI ne! 1 1 a NY VI 7x)

| a MY v | A: dat acej nlošin+ Ť V [EE LITRA e#nsla NT j I h 111 VT] PI TMÉH "1 U LI [11t 11]

—ž i

TIE ADVANCED: nový vý- vVojo% ý druh stíhačky, obsahujú- či prv! všetkych pre dzajúcich. Je rýchly, pevný a vý-

| d

m L Horne mančvroívať Nlá

KV ZA

1 - [1 | 151

eITY. laserové kanóny. mäáx. rýchlost K špeciál-

% BEAM

itrmi. 1 [RAAŤ TN AE |.

DEFENDER:

stroj, veľmi

(5. «O ŠI x1 % vl: [V 1 (5P 17] nič

TI E 1a]väčši

pevný a Selk: 0m, po- hyblivý, hla 7077 la SI TUIVE AAT1U371% d a ÚŤLOVÉ [ [TIK1 X

GUN

1ačne pomal |

torýc Cvi | nemôžu Vás záhiť ale vy- nemotorná iko zasriahnuteľná #ieáoný

zerajú ILočn HOVÉ adenie. Znovu určená nájmä na poškodzovanie priateľ-

máte na výber všetky slraje a s každ nich ských strojov. dva laserové kanóny, dve 16- TR: nnoho misii. Po prejdení dajakých skutočnýci nové delá, max. rýchlosť 135, s > štítmi.

misií | ilavmn | časti hrvi sa Vám tu : Kkcii „ktáa- ľak?e ÓpIS GS [TI TI 1 b, enie mali Fr sebou. tak mi r nrešli. ahia: mäôžeti ich odlietať a trachu pustimeé i do hodnotenia grafik, tl ZY LI- SL nova | [VT] [€ chu zhv né). IEUH k1. Po erafickéj s stránke sa hre nedá nič vyčítať. HOMINÍ TI [+4 i lal rélazil

le tu na prezeranie veľké mn

ctrami. Na

V ITLILOT1ÚU

Ť i [UV SPOUU 5 LECATČKY MH] PATÁÄTI l |

bolo vej Velmi prekvapí O, 1 [U naši: " TIATIL hľyhi #1

O 11111

ve] | Ď ramalori Priprávili aj liimovanie bo- jových akcii lokov, ktoré si po pri- | | 1 | ť a [| [a | x | LI 111 male | g Y 1 ľ | k Uisobne to nenouži 71. ale 1 ČÍICE i . | T u [112R 1 V11 V AKCII |! j 1. U11 x Ur | Ť | 1 | [1.1 [1 [né do Tyčntt U |

"4 Určenie lokácie, v ktorej sa uskutoční najbližšia vesmírna

lostán K dajá i aficierovi, ktor h | + : dia S a ar č MN]

VOLT] PMITILI Ú VO KOTITiLK I sl vyberi vrhujen ala prvým (BA ll aj najtali Kuystiipne PÍVT- Čiralika jemná á prepracovanliá d] pri menších

% r ž o ., s la ňánn is MAJ! ui g : nmnmatť 7 aa dZovat. | VLNU AIILE: vrchné dverí detailoch. Stlačením E5U sa dastaneté da me- | , 1 3 1 | le St Tal Pr. A aTAIiŤ Ť aelrni 1 P ilél KLATE SA LYVO 127T] | [1 [1 EO TAI | F | TU. LC AT TDILLENE Ľ TREÉTIIŤ UTAl EK 1ITI 1 dl [11. kontilikt. Tak. to hy ku d m stačilo, A té] level rozlišovania, ďalej odstaviť galaxie a pla- | com Vám asnoň stručn písal základné tx néty, vesmírny prách a svinstvo. Po znížení py Vašich strajo orými hudéte liet praliky na minimum a výpnuúti -spominaných Č

1odel. úplné prvá S POUHLLOVAL úra dobre hrateľná a] na

1 „m

stíhačka ohjavujúca dom. film k: 8l, Pri niektorých hromadných masak ách ale dej matika ivlezdnych väjen. dva ho situáciach s hube: počtom lodi všál K pre dsa lasera inány. n rýchlosť 175 "ŠTÍTOV... ten bude pohyb Vašej lode trochu trhamý a ne- Fr] NTERCEPTOKR: vylepšená verzia preh adný. ale to le daň za nizky procesor LI. Fl ILiA., lepšie 5a s ním m U] Pri najvyšších detailoch vesmírne objekt, | vi ové kanóny, m rýchlos! pokryté krásnymi lextúrami., ale takéhola zážil- 135. so štítmi ku sa dočkajú len majitelia 456 a vyššie (nie, ži [IE BOMBER: ťažká raketa tvnu bombard by lo na nižších procesoroch nešlapalo, ale

ra, používaná ničenie veľkých objektov. skúste si polom aj zahrať - je to holá nemož- | rové kanány. max. rýchlosť M. heéz šti nosť). Pri tvorbe praliky bola použitá nová

A technológia tieňovania, dodávajúca grafike

M i A a Nuž čo Vám bu

dem hovoriť, po grafickej strán- ke je to parádička. Zvuk a hudba eratikou v ničom

zvuk a [1 [11 Evu

ú Sákávate

zvláštny nádych autentickosti,

[ll (samozrejme, POČÚVAŤ kartách. Ak

že Vám bude p jemný zážitok | našťastie m vle |. su väalitné

ľak napi slo srna môžete 1 dia

A shudct tíh: S "mäačne nepríjemné obočie f-

liseToOvVýCh

kových

[77 [77 A ul +. ale naopak

OLH du“)

SLE

ha

“BI

veľmi k ané,

UT Ť Na ak V a.

rornať v úda 1] Sl] 16] u nechránénú ukciu. Hudba je 1 imä v démé a niektorý h

Útok na rebelskú pristávaciu plochu z pohľadu pilota Tie val Fighteru. dzihrových sekvenciách [rž gkutc

[1€ Č

v horšom

[rare ťa K LITl% i1

pripade o

rná

[1114

10l

čne veľmi

[IE dobné úplne iné, Tie dchá- vr le naANIŠEM. ačn ís ó ako v A-W. používate moll: poť lloažke

OF ii [LY | a [AL s. VL. dd)

POTTMNIYZE teľa a keď sam ho Ú aa 1 držite.

Ft. Cl] I i lit ldCal] k an o

štastník

avšak WIXNGUOVI TIE FI

pride LE sm.

LI , Fold | |

zárovéň Je však predchodcovi Vám aspoň ovládaním, ktoré otáčanie stihačky (v

nedostatku sily

hraniu X-WINGA,.

oproti ktoré [TT

mnoha

V T11. "casli

Nd

15 dvšak predchodcovi ste si na ličtanié myšou po dopomôcť : šipkami na klávesnici). lu to však nič JC v potrebné, lebo myška je veľmi citlivá a ani po dlhšom prenasledovaní nepriateľa Vás HI ak A-W. Pribudli mnohé hotke ktorých si môžete D riámo úda: misie pozrieť poškode- nie, cieľ misie, Zaznamenánie pricho- dzích správ. zoznam rozkazov pre Vašu ietku atd. Za zaujímavú novin- považujem srandičku nazývanú IUORX BE (v ktori ú však biideté môci skoro ma konci hry, záta Vám určite hru prejsť. aktivovaní ACTOR BEAMu sa |

en klávesn [LI

| pri

ale 1] sed ďa [11E ho- ak i) %

pPLIOČU LI

k11

A(

[71

| bk. LSADESTIE Po er zavesíte za nepria- „začne blikať na

ľo Je sienál, Ze Vaša. vecička prácuje £ Potom nie je problém

na druhý Zaujímavo je napríklad vyriešený „systém zamé- riavania, Zatiaľ A-M mahli po- rovnávať skutočnú pozíciu s nôzielou na tu je to celkom

jekt ak le vzdia-

dra. ) [1 P OBtal SVET. tu čo Y SLE | odhadom.

inrn lan lallell k ll]

inak. Käždý zameraný obj: lený natoľko, že ho nie je vidieť. objavi sa na obrazovki spo lu so zamer lavacím štvorcom. Tým ntácia n oho jedn: >duchšia AE: A priblížite, orček sám #mizne. Za začiatku ma pri hrani prekvapil prudký príval správ avšak za chvíľu si na ne zvykol a mu- ÍTM U: (ČH VIAC VIEŠ, tým lepšie...) asi pesitn nedo- skor chybičku vil vabsencii u mňa v X- bľúbenej uniformy, na pýšiť moje frčky medajly A vyznamena- U sice akási náhrada, na ktoréj vi- poletovať neurčito vo vesmíre, sa to nevyrovná. Oproti X- IHTER mnoho zlepše- iste [teda aspoň dúfam) môžem túto hru ad- ktori majú radi k1lo- 14 myš, nech

WADER alias

0, 4: le ôrie di objekt

1117]

som užitočné SKUTOČNÉ

dh by sa ]

„nal, Ze

statok jovedaíť krásy) som obja WINGOX T tak ktorej sa mohli honosné za splnené misie,

1A. Je |

ÍTČkY

U

dite umiôrmEe

]

nia ktoré však

každopádne

m drtičom, ky : a la X-WING. Takže POZOT [m périum a DARETH

RD HELMA!

Panthera Moderns -

CELKOVÝ BleNi z

92%

PC 386-5386

Prednedávnom sa mi dostala do rúk hra STAR TREK: 23th Anniversary. Hneď som ju vyskúšal. Hra fungovala bez problémov na počítači PC AT 2856 s voľnou operačnou

! pamäťou 360 kB. Na pevnom disku hrá zá-

hrala 7.5 MB.

Na začiatku levelu ti admirál úlohu. Úlohy budeš plniť na planétach a satelitoch a na konci budeš musieť zničiť Enterpriše- 2, Pred pristátím na planétu budeš musieť zničiť nepriateľskú laď. Na planéty sa do- staneš tak, že urobíš hyperskok. Ten nejde urobiť vtedy, keď na teba útočia nepriatelia. Pred teleportáciou sa musíš dostať obež- dráhu.

Tvojimi nepriateľmi budú Klingoni, Romulani a vesmírni piráti.

Význam kláves - ovládanie lode

- touto klávesou sa dostaneš

na obežnú dráhu,

uloženie pozície alebo jej vyvolanie a zistenie počtu bodov za splnenie misií, teleportácia (štíty musia byť zrušené):

- palubný počítač (computer),

- vyvoláš alebo zrušíš štít,

- analyzuješ loď,

- vyvoláš a zrušíš zbrane,

- vyberieš veci, ktoré chceš Opraviť: vysielačka,

- pauza:

- mapa. nej sl vyberieš, na ktorú planétu chceš isť:

-. lasery:

- torpéda:

prepínaš medzi zameriavačam

a posádkou.

fa

"1" z2-»nos>oen

Lil Ť i

Význam kláves - ovládanie osôb

T - rozprávať

[ ú

Zoth ANNIVERSÁRY

[I - inventár U - použiť G - zobrať I. - pozrieť

W - pohyb

Esc - zoznam možných činností.

Mapa planét

Fa úA ďa

|

Na ovládanie je najideálnejšia myš. Ovládanie klávesnicou je nepohodlné. To je © ovládaní všetko.

V ďalšej časti je mapa planét a návod.

Názvy planét:

I. Centurius

2, Carierorť s šlar 3. Ark - i

4, Harleguin

3. hlaiTápá

O. Elási Prime

7. Digital

5, Sirahkéer

9. Hrakkour

IU. Tri-Kho Naulica

11. Shiva Omičron 12. Alpha Proxima 13. Bmesga Maelstrórnm 14, Argos IV,

15, Beta Myvámid

[6. Sirius

17... Siema Zhukova IB: Castor

19.. Pollúň

20. Christgén

Mapa planét na obrazovke kruhový tvar,

DEMON WORLD „Najprv ťa čaká simulovaný boj, v storo sa naučíš ovládať Enterprise. Potom ti admirál úlohu. 5 „Choď na planétu POLLUX., Daj sa "na obežnú dráhu a teleportuj sa . planétu. Porozprávaj sa s mužom a ja "choď na sever. Daj U ako use a TI ako iriventory a vyber laser, Použi laser „mužov a zober ruku, čo odpadla tomu | - pravému Choď na sever. Zober bobu- ole z kríka vpravo. Vráť sa k tým do- | „mot (je ta tam. kde si začal). Vajdi „do toho dolného. Použi lekárničku na " obviazaného muža. Použi bobule na miža SAL ojo vľavo. Vyjdi von a vojdí do hor- - ného domu. Použí bobule na muža. Použi "bobule na prístroj vpravo (synthesizer). Pôuži ruku na muža, Použi rúku na stôl v s „prostriedku. Použi skrinku vpravo. Na mu- [0 Žove otázky odpovedaj odpoveďami (>> E 1.2. 3,4, 5, 6), Za skrinky si ešte zober pred- met vpravo (twist of metal). Opusť budovu a vojdi do tej dolnej. Liek z bobúľ daj tomu " obviazanému. Opusť budovu a choď 3x na " sever, Použi laser s červenou čiarkou na Sly. Použi lekárničku na muža, ktorý ležal 1 pod skalami. použi ruku (z tvojho invetory) K na pane] vedľa dverí. Choď na sever, Použi počítač pod farebnými znakmi. Spínače na- rieš tak, aby z každej farby svietilo len jed-

S ÝPÝCI

V

Bi „no svetlo. Keď vylezie mimozemšťan, daj Ja mu. len: predmei z laboratória a budeš tele- Hať , portovaný späť na loď. HIJACKED Hra 1... Chod na planétu BETA MY AMID. Znič ús a. Joď pitátov. Ukáž na Spocka a pýtaj sa ho. | Zadaj do computeru MASADA. Dostaneš is „kód: 293391 197736-3829. Ukáž na Uhurú a: „(patrí medzi posádku) a zadaj príkaz (2). sa Napíš kád MASADY.. Teleportuj sa na pla- |. métu. Použi lekárničku ležiaceho muža. pe | Zo skrinky zober transinogrifier. Choď na Ni „východ. Zober veci v pravom dolnom rohu: Pb j "Použi laser na zváračku (máš ju medzi ve-

S.

x

A

px cami) takto: daj U ako use I ako inventory., 1 vyber laser, daj I, vyber zváračku a teraz ose ma. nej bombičky. Vyber zváračku a uži ju na drôtiky. Použi vidličku z drôti- kov na transmogrifier. Choď do dverí vpra- vo. Hneď ako vojdeš, použi na pirátov laser 7 "červenou čiarkou. Použi drôty pod pane- lom. Zober drôty. Použí panel. Porozprávaj sa s mužom, zober bomby z rámu. Vráť sa

KOETITE 107

zu La, Taj La

Ž zit

TY. md.

NOBENE o.

o kl nA: i

TY AF

kat

A

a b.

11

[57 r: Aj

vyj začal). Pozri sa na ovládací panel. Opravený transmogrifler na ovládací

1%

pr: a Ej "M 1 <a

sl, HA gay t..

S "Teraz je teleportér. opravený. Použi Spocka na ovládací panel, Budete telepor-

CAT 7

kel T s,

jiný na pirátsku lod. Hneď sa po- VENA PO rávaj s kapitánom pirátov (1). Z

Pl 2 le Fo

Enterprise teleportujú k Vám ozbroje- KO tím. To je záver tejto časti.

S ag K - LOVE“S LABOR JEOPARDIZED

0... Choď na planétu AKR-7. Boj s U... Romulánmi. Teleportuj sA. Choď na 1 východ. Použi Freezer unit. Zober [S] ko kultúru. Chod na sever. Zober

"INE a TEE K A

LIPA Pat: a

A ib MI |

s: kľúč. na režú (vpravo). Použi fra Ring „čúzsky kľúč na skrinku vľavo, Zober RA 3e re Použi skriňu vpravo. Choď | s £ouži dn na počítač (dole),

Použi kabinet

ku teleportovaciemu záriadeniu (je to tám, >

“panel. Použi skrútený drôt na ovládací pa-“

(vľavo). Zoher antigravitačné zariadenie.

Použi francúzsky kľúč na bomby. Použi synthesizer (prístroj vľavo). Zober fľašu vody. Použi škatuľku na synthesizér. Použi sýnthesízer. Zober fľašu TLDH, Choď na východ. Choď na sever. Použi francúzsky kľúč NZ bombu. Použi anti - oravitačné zariadenie na N2 bombu. Choď na juh, Choď na západ (hornými dverármi). Použi francúzsky klúč na bomby. Použi antigravitačné zariadenie na 02 bombu. Použi N2 tam. kde bola 02 homba, Použi francúzsky kľúč na bomby. Použi synthe- slzer. Zober fľašu ammonia. Choď na vý- chod. Použi fľašu ammonia na prístroj na stípe (nozzle). Použi vírus kultúru na ved- ľajšiu mriežku (chamber). Použi MeCova na mriežku (chamber). Zober čuré (je to ako škatuľka na vírus kultúru, ále s fialo- vým povlakom). Choď na západ. Použi cú-

"Te na synthesizer. Použi synthesizér. Zoher

hypo. Použi hypo na Spocka. Chod na vý- chod. Choď na sever. Použi TLDH fľašu na otvor v astené. Choď na juh. Použi reb- rík. Použi hypo ňa Romulánov. Použi vo- du Romulanov. Choď na sever. Použi ľudí (rozviaž 1ch)., Použi hypo ma Ramulana. Pýtaj sa Romulaná a zál sa dostaneš späť na loď.

ANOTHER FINE MESS

Choď na HARLEOUIN. Zase boj. Choď na HARRAPU. Teleportuj sa. Pôrozprávaj sa s mužom. Zober žltú $uľu a trúbku zo škatulí a sklíčko (je v dolnej časti Obrazov- ky pod škatuľami). Použi sklíčko na trúbku. Choď na sever. Vľavo je panel. Použi Spocka na žltý trojuholník. Použi Spocka na fialový trojuholník. Je tu dvoje dyeri.

Choď do pravých, Choď ma sever. Použi pa-

nel. Zober repair tool (je v pravej dolnej časti ovládacieho panelu). Choď na juh do- ľava: Použí Spocka na veľkú žltú guľu v prostriedku. Použi tricorder z tvojho invén- tory) na guľu. Použí Špocka na guľu znova.

Použi žltú guľu (z tvojho Hrventory na vel-

v prostriedku. Choď na sever. Použi Kon-

trolný panel (vyber Communications a View Screen). Použi Spôcka na kontrolný panel (vyber Šensors, ná- vigatión a Engineering). Choď juh. Použi Spocka na muža. Zober zelenú nádobku nad panelom. Použi ju na panel. Použi lekárničku ňa mu- ža, Choď na sever, Použi panel (vy- ber Communications) a teleportuj sa názad.

FEATHERED SERPENT

Choď na DIGITÁL. Na otázky ka- pitána: Klingonov odpovedaj (2, 1). Daj sa na obežnú dráhu. Teleportuj sá. Porozprávaj sa s mužom, a ten ťa téleportu-

je. Zober kameň. Kameňom zapchaj dieru

hadovi. Zober hada. Kameňom hoď 2x na liany. Vyšplhaj sa po nich. Choď 2x na zá- pad. Skús sa porozprávať s mužom, Použi naňho: hada. Porozprávaj sa 5 ním znova. Hoď po ňom 2x kameň. Zober dýku. Choď na západ, Choď na sever. Pri dreve odrež list (dýkou). Hoď list po príšere. Choď na západ. Použi dýku Červený diamant. Choď na západ. Porozprávaj sa s mužom a budéš teleportovaný na loď, Cestou na súd ťa prepadnú Klingoni. Odpovedaj (2. 1). Na súde ukáž na šipku, kľorá smeruje Ku Victorovi. Odpovédaj (3, 1). Teleportujú ťa do jaskyne. Zober dasku. Laserom s červe- nou čiarkou roztav kameň v pravom dolnom rohu. Použi dosku na roztavený kameň. Dosku hoď do blesku. Použi tricorder na pä- nel vedľa dverí. Použi communicator, Odpovedaj (2, 1). Použi Spocka panel. Zober 3 zelené diamanty. Daj ich na stojan vľavo. Použi svetlo vpravo. Porozprávaj sa s mužom, ktorý: sa objavil (2). Teleportujú ťa nazad. Spojí sa stebou Klingon. Na je- ho atázky odpove- daj (2).

THAT OLD DEVIL MOOM >

Choď na planétu ALPHA PROAIMA. Daj sa na obežnú dráhu. Teleportuj sa. Zober kameň. Choď do dverí. Použi Spocka na panel, Kód: 10200. Choď da dverí. Použi počítač vľavo. Použi Spocčka na panel > pri dvetách. Kód: 122, Choď na sever. Použi tricorder na panel, Ktorý je pri ševeľ- ných dverách. Choď na východ. Použi box, Zober dráty. Použí Spocka na kontrolu la- seru. Kád: 100. Použi kanieň na dieru, kto- ti urobil laser. Použi Spocka na kontro- ľu. Kód: 10. Zober kartu z kameňa, Choď na západ. Použi kartu na panel pri dverách. Choď ňa. sever. Použi Spocka na počítač vľavo. Použi Spocka na. počítač vpravo. Použi drôty na počítač, Použi počítač vľa- vo, a toto je koniec části That Lid Devil Moon.

VENGEANCE

Pôjdeš do REPUBLIKY. Tele- portujú ťa na zničenú loď. Použi Spocka na databanku. Použi Špocka na captain" s log. Choď juh. Použi lekárničku na ženu. Porozprávaj Sa s ňou. Použi communicator (1). Budeš teleportovaný na loď. Pôjdeš na planétu VARDAINE. Paroz- právaj sa s BREDELLom. Znič Enterprise-2 a vestnírne lode. Takto sa končí hrá STAR TREK: 25th ANNIVERSARY.

M. Ďulík

CLECTRONIC ARTS

O tom, že programátori z ORIGIN patria me- dzi to najlepšie, čo vo svete počítačových hier poznáme, vari netreba diskutovať. Ich poslednú hru SYSTEM SHOCK však neprogramovali priamo oni, ale ich spolupracovníci z firmy LOOKING GLAS5 TECHNOLOGIES. ta špecialisti na virtuálnu realitu v počítačovom prevedení úravni moderného PU.

Pad virtuálnou realitou súčasnosti si predsta- vujem hru, v ktorej prostredie ták dokonalé, že sa kvalitou blíži skutočnosti, ktorú pred-

a i m

LJERFOtTÍZ

ELE ChAažE A

A —-T boutblazeiiek tu raarch

ZunT: ERENABE FATENÉZ Te PUPALIA"

stavovať. Nemám teraz na mysli rôzne špeciálne prilby, rukavice, či obleky, ktoré hráča uvádzajú do iného sveta vďaka vnemom, ktoré schop- u človeka vyvolať. Takéto projekty stále v štádiu experimentov a ich rozšíreniu bude ešte dlho brániť vysoká cena.

LOOKING GLASS TECHNOLOGIES pre ORIGIN naprogramovali hru ULĽTIMA UNDERWORLD Z, ktorá bola dokončená pred dvoma rokmi. Táto špeciálna RPG hra s jed- nou postavou obdare- nou mnohými vlastnos- ťami a schopnosťami spôsobila úplnú revolú- ciu v tvorbe počítačo- vých hier najmä dako- nalým prevedením zob- razovaného prostredia. Všade, kam sme sa po- #reli, vyzerala všetko ako skutočné. Vízganie dverí, pohyb postáv a príšer, farebnosť a tieňo- vanie objektov, boli podľa mňa bezchybné. Prakticky jediný prob- lém predstavovala určitá hranatosť objektov, ak sa pozeráme zblízka. Tato vec, s klorou sa momentálne nedá nič robiť. Ak by sa hra uro- bila v jemnejšej grafike, zväčšila by sa jej dížka a spomalil celkový chod, takže by bola neúnas- me pomalá. V grafike

šia. V porovnaní s hrami DOOM 1 a 2 však SYSTEM SHOCK nie je tak kritický na rýchlosť a plynulosť, pretože je to hra v inom štýle. Je tu veľa predmetov, logických háda- niek a ďalších problémov, ktoré je treba riešiť, Štýl ostáva podobný, aký poznáme z ULTIMA UNDERWURLI) 2, ale dej je posunutý da bu- dúcnosti, lakže namiesto EPG hry nám z toho vychádza cyberpunková 3D adventúra. Dej sa neodohráva na Zemi, ale na satelitnom objek- te, do ktorého sa dostali nepavolané osoby, ktoré fam nemali prístup... Námet na hru ako stvorený, prevedenie je perfektné, čo môžeme chcieť viac? Grafika je prepracovaná da naj - menších podrobností na úrovni, s akou sme sa doteraz: nestretli. Detailnosťou prekonáva do- konca aj DOOMAa. Na rozdiel ad pomerne veľ- kých a jasne viditeľných objektov v DOOM v SYSTEM S5HOCKu podstatne komplikova- nejšie miestnosti, prepojovacie chodby, atď.

Veľmi ma potešilo, že v SYSTEM 5HOCKu nie problémy s ovládaním, ani s pochopením menu. Na začiatku hry sa objaví podrobný popis panelu a počas hry si môžeme kedykoľvek dať zobraziť všetky ovládacie klávesy pomocou zna- ku“. Okrem toho si môžeme pomôcť tak, že si zapneme tzv. “online help" kombináciou "alt-h, ktorý nás bude pravidelne informovať o tom, ako používať ten alebo onen predmet, čo treba stlačiť, atď. Nuž, nevídaná vysoká úroveň. SYS- TEM SHOCK je skutočne šok - samozrejme v dobrom slova zmysle.

- ÝVeS -

5 a U

Bo a i > Sn 320x200 bodov s 256 far- fee zorné adinnn- bami je robená aj hra a TE obce b i koho AŤ3 ÍA SYSTEM SHOCK. Táto

NED) 1 hra je síce hrateľná aj na 486 DX a DX/2, ale op-

timálny chod na

a strká #

DX4 a Pentiu. To sa- mozrejme neznamená, V Že ak niekto nemá ÚK Pentium, nemôže sa Ň

dobre zahrať. Skôr ide o plynulosť pri pohybe a otáčaní, ktorá je u po- malšíich procesorov hor-

—— SI] A A o m LU Ň A a 1“

CELKOVÝ

Ú DOJEM 99%

| PESTFEOVEĽ: ZEEU ANT

ido ll ara

| | | |

Sofitwarovú firmu HUDSON SOFT natreba vari nikomu predstavovať. Obľubujú ju hlavne ľudia, Ktorí nemajú k dispozícií počítače s koprocesormi SO a vyššie, lebo ich hry idú pohodli- | Mecovou ope- ]

le spustiť 256-ke s račnou pamäiťou. K takýmto hrám ne-

S IVANA KTL. V, ja sporné patrí IIYNABLASTER. #aberá |

e ibá okalo 4.0 Kbytov, ale obsahu-

ie 8 misií, z ktorých každá sa skladá. Z

Ôsmmych miestností. Dej x2 sa začína pekným (ale krátkym) introm, v kto rom sa dozvieme, že našu priateľku uniesol strašný čierny kozmonaut a fa

šou úlohou je oslobodiť ju Z jeho hra- du. Hráč ovláda postavičku, ktorá sa tiež mimochodom podoba na KOZMO- zvláštnu hormby.

LÁlIŤí ry | lad al] - [5% Í i NHalUta., dl hielehi | čl [1141

schopnosť, dokáže ukladať Bombami sa dajú preraziť stény, záva- dzajúce nám v prechode, ale. môžeme s nimi zabiť aj prípadných nepriateľov, Musíme si však dávať pozor, lebo bom:- DY pO čase sami čx plodujú d keď né- stihneme ujsť Z an bomby, bude

nás to stáť život, Nepriateľov Je v kaž-

dej miestnosti neúrekom. to väčši-

nou žlté, modré, zelené

1 a KaaNí S 1 TITA 31 I3CIY. [1lé: však j

HUDSON SOFT

nezname najú nič, 1ba menšie zdržanie a bez väčších problémov ich môžeme zničiť, Osobitnou skupinou netopie- re a okatí duchovia. Vedia lietať Cez ste-

ny a je ich ťažko zabiť, Na konci misie

le vždy nejaká veľká potvora, ktorú

musíte zneškodniť do štyroch minút. Ak to nestihnete, máte smolu-prídete 0 Ži- vot. Aj vostatných tava čas, ale podľa mňa je to len taká nevyhnutná formalita, minút (toľko je limit na jeden level) po- renujete možno

leveloch sa odpočí-

ebo zo štyroch

zvládnutie aj tých najťažších miestnos- tí. Ak ste to náhodou nezvládli, čom silne pochybujem, objavia sa pri vás žlté eule 5s úsmevom na tvári a bu- vás prenasledovať, kým ich všet- ky nezničíte (maličkosť).

Pri zničení niektorej steny nám na jej mieste ostane predmet, ktorý hneď to: PLAMIENOK - po Je- ho získaní budú mať bomby väčší do- sah. BOMBA - sa klásť naraz viac bômb. KORČUĽA - budeme sa pohy- rýchlejšie. ŽIVOT - no com: ment. MODRÉ SRDCE

Pp ) . x J É bomby, ktoré môžeme odpalovať, kedy

zoberte,

| TATA) ho i cIL

c

"LI [1 111

- bez problémov K. A

Pa -

nám zachce, ( môžeme prechádzať cez steny. BLI JÚCI CHIP - neublíži nám žiaden náš výbuch, Keď sa vám aj napriek tomu bude zdať táto hra ťažká, stačí napísať v úvodnom menu HUDSONSOFBT, Budete nesmrteľní a bude- te mať veľa bômb, PO zniče- poslednej veľkej potvory, ktorej mimochodom pomáha- štyri menšie, sa ukáže ko- nečné outro, ktoré úpyá mi veľ- mi nevyniká a je ešte kratšie ako lo prvé. nastaví BATTLE, môže určitý počel

Kéď v úvodnom EN

jednu minútu na!

budeme mál“

[udal (najvlac štyria), hrať proti sebe, m r J i

u U. | ry bt da b sála a s TF A Sen [3 1ČOI [1 1C11 ÚKTETII LITULM ITALY CHTAV LLL

ň [. i lická karta, ako aj spôsob ovladania » i 7 t puá | PASS5WORDe napíšte NKCAEHKN

ď + rAáArAači 1 PAT | [4 s] [7 fa ] RV ma sle V poslednom | leveli. Zvuk 1 lejiáa ati [116 A [ V ď adň Ú11] PrIPaALle O1161114111Y. dl6 ä | , i part sl11] bol spok OINY A EĽafikou dokonca príjemne prekvapený, Ak but ludia. z HUDŠON SOB T-u nadal | TU (1 takéto dobré 111“, myslim dk V klal kom Čase by sa mohli preorientovať Tia —onáročnejšie programy a postupom vany sa vyrovnajú známym firmám, [+ i 114 UA Č NITY IV mila dh. + +l | |: ad 1 1 .% U.I 1.3. dle MI napríklat IUI]

Fx T A TA41

S A jf | i I ho ACUOLADE.

01-11. (0)7A/ pleNl sit

81%

PC 286-586 AMIGA 300/600

AIR LINE je simulácia súťaže medzi leteckými spoločnosťami, ktoré sa sna- žia trvalým rozširovaním siete liniek, zlepšovaním služieb a čo najnižšími ce-

máme k dispozícii, stačí k tomu, aby bolo možné vybaviť denne 1 lietadlo, takže pre prvé kolo nie je potrebné personál najímať. Poradie hráčov v každom mesiaci je stanovené podľa in- dexu hilancie. Hráč s najvyššou hodno- tou začína, takže ďalší hráči majú možnosť reagovať na zmeny, ktoré lep- šie stojaca spoločnosť uskutočňtuje. Keď je hráč na rade, objaví sa mu na začiatku na ľavom displeji aktuálny mesiac a rok. Ďalej sa objaví stav salda a výska úveru. Stlačením Firé na svo- jom joysticku začína svoje kolo. Teraz dve minúty času pre mesačné plá- novanie a zmeny jednotlivých liniek. Jednotlivé ikony z menu je možné voliť

nami rozširovať okruh pasažierov a tak upevňovať svoje pozície na trhu.

Dvaja štyria hráči plánujú ako zá- stupcovia leteckých spoločností úplné mesačné náklady na lietadlá, servis a personál. Starajú sa 0 používané lie- tadlá a kalkulujú ceny leteniek a pre- pravného za náklad. Nákup lietadiel a s tým spojený úver vyžadujú predvída- odhad zisku.

Konkurenčná schopnosť každej spo- ločnosti je vyjadrovaná mesačne bilan- čným indexom, ktorý hodnoty od 0- 100, a ktorý dáva prehľad o všetkých dôležitých údajoch o firme. Je potreb- s počiatočným kapitálom 2 mil. DM, dvoma lietadlami dosiahnuť index 100,

Všeobecné pokyny.

Každý hráč možnosť počas mesia- ca zriadiť nové letecké linky, prijať ale- bo prepustiť personál, nasadiť ľudí na určité lety, zriadiť na jednotlivých le- toch nové servisné služby, meniť ceny le- teniek 1 ceny za prepravu nákladu, ku- povať a predávať lietadlá. Okrem toho sa musí starať o čakanie svojich lieta- diel, pretože lietadlá nesmú zmeškať okamžik štartu lebo v tomto prípade zo- stávajú na zemi a to spôsobuje stratu zisku. Každý mesiac je možné na dia- grame sledovať vývoj bilancie každej spoločnosti za posledných 12 mesiacov.

V prvom mesiaci každý hráč k dispozícii rovnaké základné vybavenie: peniaze, lietadlá, personál. Dve lietadlá (737 a 727) s minimálnou výbavou k dispozícii, jeden Airbus A 310 je ob- jednaný a zaplatený. Personál, ktorý

z

len raz, Oranžový rámček okolo ikony,“ signalizuje nemožnosť voliť danú iko-

111M %

Časovému limitu nepodliehajú len posledné štyri ikony menu WARTU - ČAKANIE, BILÁNCE - BILAN > SPEICHERN - SAVE, WEITER“É<

ĎALŠÍ HRÁČ. Je vhodné tieto ikon ŇA

voliť nakoniec po vyčerpaní časovéx

ho limitu. Vľavo hore je názov späl al Oc

nosti a zostávajúci čas. Vpraví-fiaréj číslo letu, cieľové letisko z i6 obi

informácie. s NZ Vlastné plánovanie usku pomocou priradeného, ÁJO S u A Pokiaľ v ďalšom pap MT éhde udané inak, p oto“ Va 1 VD KO - NIEC a ZURUY PAR ZŇaAMe- prechod doh V sh VE EŇU. SAVOY

% Plánovanie v

Prvá ikona NU slúži k plánova- niu letových ciest. Objaví sa mapa Európy, na ktorej je vyznačených 25 miest. Na okraji mapy sa nachádza eš- te 6 dlhotraťových cieľov, ktoré hy na mape neboli normálne vidieť. Materské letisko je Frankfurt, kde sa nachádza čierny symbol lietadla, ktorým je mož- pohybovať pomocou joysticku. Ak v pravom displeji sa nachádza mesto, je potrebné stlačiť Fire. Objaví sa okien- ko s nákladmi pre daný let. Ďalšie stla- čenie Fire spôsobí otvorenie ďalších ikon. Pravá ikona ukazuje počet lieta- diel voľných pre daný let a Tavá dni v týždni. Keď smie si zvolili lietadla, mu- síme si zvoliť dni, kedy bude lietať na danej trase. Naspäť sa vrátime cez OK.

#xolené trate označené bielym symbolom lietadla. Zvolením bieleho miesta sa môžeme pozrieť na všetky údaje o danom lete a pr padne ho zru- šiť. Na diaľkových tratiach môžu lietať len vhodné lietadlá (747 a DC 10) a s diaľkovými pilotmi. Musíme preto naj- prv vybudovať vnútroeurópsku sieť, aby piloti získali skúsenosti a mohli sa stať diaľkovými pilotmi.

- FI

A

liť číslo letu. Stlačením Firé sa“ č>“k stípcu obsahujúcému úda- oskytnutofň/ite daný let.

Stlačením. FiKE

£ skúpiňý VpÓ

chi ižieb. |

Serv, 20 x B ! úč výkoném môžeme © iré Žiadanú seťvisnú.

A). 4 stípi # nal

uži, koé 3 käte-

me jch raz Nj podla počtu súda- diel toho ktorého lietadla.

Tretia kategória, náklady na zriade- nie palubného kina a hudobnej apara- túry, nie priamo viazané na číslo le- tu. Keď je toto zariadenie raz do lie- tadla inštalované, je potom k dispozícii pre všetky lety daného lietadla.

Cena letu.

Keď zvolíme žiadané číslo letu, mô- žeme predom stanovenú cenu zmeniť. Použijeme joystick a pri stlačenom Fire pohybujeme joystickom hore ale- bo dole. Lístok obchodnej triedy je 0 30% drahší ako turistická letenka. I.trieda je o 40% drahšia ako turistic- ká. Zmena ceny môže mať veľký vplyvy na počet pasažierov.

Ceny nákladu.

Stanovenie ceny | kg tovaru preprá- veného danou linkou sa uskutočňuje podobne ako u leteniek.

5

anovanie personálu. sme mohli rozdeliť personál, mu

%

je počet v AST s

[7 jo OTÉ, presu

persoňš Ť Ada At, Pre let pe NA me určiťť“ Inirtálný“ p čet personálu, inak stroj môžeVzliebi nuť. Najprv. pô- (rebujemie sb TU aprí diaľko“ výchdetoch diaľkového piloťa a copilota. Ď je>potreby “palubný: idižiniér - nie,

s jekp dle tym Afrbus 310.

x Každých 50m a Ä

FADNÉ ale ičhň rasa A

ktoré oznáš.

LINE

ETITN TI EE Keď sme sa rozhodli pre určitý typ lietadla, dostaneme stlačením Fire me- nu s výberom počtu sedadiel v rôznych triedach. Údaje o dodacej eh, pte a ce-

ne uvedené osohil TTO osobitne za vybavenie? Čalkóté s ny sa 105 edku

A AN atiť zálohu. ali sok môžete sadí e je abdobie A sA atímé na úro- ahnuť index 100. plátkach máme po- A šiť objednávku. Ak sa

adieme informáciu 0 výške tého úveru. Môže sa stať, že me Úver pre našu slabú úve-

A vás Ops: Po uplynutí HO ej lehoty dostaneme Informáciu 0 " A odávke a možnosti nasadiť lietadlo na

S dané lety.

S zh Predaj lietadla. Pokiaľ nejaké lietadlo nie je potreb- né, je možné ho predať iným spoluhrá- čom alebo inej firme. Najprv zvolíme číslo lietadla, ktoré chceme predať. Joystickom nastavíme A požadovanú cenu. Každému hráčovi “x budé pridelená jedna klávesa, pomo-

OU ktorej môže dané lietadlo kúpiť. pujúcemu sa požadovaný obnos kd odpíše a S) sa pri-

A anie A kupis a ho.» S príslušnú tr ÚP Ve

ON

S TT na nástá

ko A. K 121 k ole. Keďž A 1 tane- me a zrmatický ni piloti

odlietajú M, i MÔŽEME týcht | . Lietadlo, z ktorét ..

pilot vať. diaľkové- Milota) nílis A. copilota, s neza sál dočzen TAOKrem personá- /Áu, ktorý. je pot ebný prevádzku da- / ného die čta dí: í, je potrebných aj ďalších 5) Doveľaní - posledných päť položiek ,

ktoré > udržuje všeobecnú dobrú pre- ra FA TE PITA spoločnosti.

Najmenší počet sa určí nasledovne:

- technici -2 krát počet lietadiel + 1

- inžinieri -2 krát počet letov + 1

- sekretárky - počet lietadiel + 1

- reľerenti - počet lietadiel + 1

- dispečeri - 1/2 počtu letov + 1

Ak nezamestnáme dostatočný počet pozemného personálu, musia odpad- núť všetky lety z bezpečnostných dôvo- dov.

Ošetrovanie lietadiel.

Podľa počtu nalietaných hodín vyža- dujú lietadlá rôzne druhy ošetrenia, ktoré su označené písmenami A-D. Ak lietadlo dosiahnutý istý počet odlie- taných hodín, nie je schopné prevádz- ky, pokiaľ nie je uskutočnené zodpove- dajúce ošetrenie a servis.

Druhy kontrol a termíny:

A - všeobecná kontrola, odstránenie malých porúch. 1 deň - po 100 hodi- nách.

B - štrukturálna a funkčná kontrola, vrátane A. 2 dni - 750 hodín

C - zvýšená kontrola trupu, oprava náteru. 3 dni - 2000 hodín.

D - prehliadka všetkých systémov, vý- mena dielcov, kompletné nové vybave- nie. 7 dní - 6000 hodín.

Ak sa rozhodnete, ktoré lietadlo sa ošetriť, objavia sa dni daného me- siaca a voľné termíny. Pomocou joystic- ku si vyberieme typ ošetrenia a stanovi- me dni kedy sa uskutoční. Dole sa vypí- su teoretické hodnoty pre daný typ ošetrenia. Pokiaľ nie je Žiadny nárok na ošetrenie, nemusí sa uskutočniť. Ošetrenie sa musí uskutočniť celé v da- nom mesiaci. Vyššia oprava obsahuje aj opravu nižšieho stupňa.

Bilancia.

V tomto bode sa poskytujú informá- cie o vývoji bilančného indexu za po- sledných 12 mesiacov v podobe grafu. Rozhodujúca je pevná pozícia na trhu. Horná žltá čiara predstavuje hodnotu indexu 100. Stále rozširovanie a vylep- šovanie leteckej siete a investície do ser- visu a lietadiel, zárukou úspechu a rastu indexu. o

Poa voľbe WEITEKR - DALEJ je na ra- de nasledujúci hráč. Keď všetci hráči uskutočnili plánovanie, spracováva po- čítač zadané udaje asi 20-3) sekúnd, pripravuje ich k zobrazeniu.

Vyhodnotenie. > Teraz sa hráči dozvedia, či ich pláno- vanie bolo úspešné. Pre každú leteckú

spoločnosť sa objaví výsledok, ktorý ob-

sahuje viacej údajov. Najprv sa objaví

priemerné vyťaženie každého letu. Potom sa objaví počet dní a príčina, prečo lietadlo nemohlo uskutočniť daný let. Dôvody a skratky, prečo sa daný let nekonal:

- PM - nedostatok personálu

- WV - zimné podmienky

- UA - prestavba

s u c a

- LV - zákaz pristátia

PM je najčastejšie sa vyskytujúca si- tuácia. Znamená nedostatok personálu pre daný let. Návrat do plánovania per- sonálu.

Dole na listine čísiel letov sa zobrazujú výdaje a príjmy. Ak pravý horný index ukazuje celkové náklady, tak vľavo celkové mesačné náklady na palivo, leto- poplatky a mzdy personálu a servis, splátky a náklady na ošetrenie lietadiel. Vpravo dole celkové príjmy z predaja leteniek a prepravy nákladov. Vľavo do- le je celkový rozdiel a nové saldo.

Ak chceme zistiť či daný let je renta- bilný, kurzorom sa pohybujeme po čÍs- lach letov. Stlačením Fire sa menia údaje o príjmoch a nákladoch.

Poslednou voľbou je možnosť uložiť hru na danej pozícii a neskôr ju môže- me dohrať do úspešného konca.

Údaje o jednotlivých lietadlách:

TYP ŠEDADLÁ CENA DODACIA

LEHOTA mil. DM mesiace

137 U [1 ý ku] a7 s

115 61 b

7127 12) 07 [I 138 TI 10

150 TE. EJ

A 310 174 85 [> 159 0 17

212 91 15

747 151) 149 21 212 [55 EJ

225 1534 19

DC 10 110 121 17 137 122 20)

160) 2.) 15

A DR] iz

—.—T—..—VŇ..TvVŇÔTŇV5—T— j č k Y HE ja TR Ň ST S pes A TRYŠTIA 1 a

a sil i x a, J z. hl 5

a A U S A t. 5 ? b ar

A. Sat A T

%

Š s

r. a 3 VYYN! CT] ll A Š .. 0, pb tná Ce k U, s kp O 1 AL AE | vate [7 5.) STOCK SN BA a „A u

>

Baia

Nuž.

ú 1. % ja pol. ddf s. A A | z [> M a x : i 1 pl A k i ie A A M „A z a ä 4, [l ča: . [ u 1 1 1 [| | i Tr. A > E ú k É M T á iná L Ja b z sk g AA s i) EJ hol k] u | A ji á [1 + z J i Pa, [mu ma 1 O onú U m " |, + # Li z dy A [1 A A č + TX Jar J „AA M i a , A, | ä st | A. [lá 1 M. (A. K lev : g g | 5 f va“. k A [1 - AJ k a aj» ] u A i % ] 1 Ty » | 1 M |. ui. il M. „am. H. £ ud i 1 i i ur L ! „MA. i ] M M] JI ť ET LI A A A za BAT ] a. r A | j | J „A á ä á JM Ori |. U 1. A] i a ap .. ] | 1 MN A A 1 i A. E nn al (2 r J ý a vd A Ú 1 od. i M. TI Ťa f . p X ä A a a“ Mi de g ste MÁLT va A M 1 s A aj | f A Ľ 4 ] uri J a 1 Ny sú. 4 M v laj 3 A Á N

i da stl INA bod - Fr

vi > č.

4 ne el LI I A pr sj

v

ad Vela "

J MB BRINGŠS UF DETÁTLŠ ú HEŇU ÚP ALL AVÁÍLA | AO TI

a TI

tv ne rad

7 a EE EYE NA a urey ae %. v €> A a h

PÓL Čani El, Ab BATNGS MP A AMICH

MAPE, g u 1 14 nei á SL. M i a

ČI def ráharniéh o nátlak da NeT?

ĽEČTRO-.., .- šéfa zábavného júnenšť

ň m. že názáriť mäže me vid a

h

U

SULLFRÓOGI nete Jo: SYNDIČATE, SJ:

Za Tr NT a U U b

! a k

d A los 1-41 JA A: KT CLL st + Vl Vy Tilia | “" , u

a o TlameTov + echádzáme. ň VA Ni: 5 H mi (U Ovnú x vk kar Ha A

o nab diod 3. #AOžerni pôč 0 Vy vnútri. patllc biluj ete UA. 7 -RYr prodlktov M ska

k MATE A A H [5 m ] A S Tr“. TRÁTY "TA [A i I 1t] | £ J ma m uci. TRETÍ ráj s x ä IKT. úl Po Ta

ä 1 ť ud? ANNA PA MA

: Y AL] TY ib [i ť U Ď g U a CI sm g M A i A v ] 1 [Z J i [a $ a i 4 Fe Ť K „Ta La. A k fa r] i Y i i 1

úr PA NY

5 ÚP DETAĽ | ALL MUAŤLNE

É y ú na AJE. %

ste A Ť ev NA 4+ vile roko, r atataja SATÉHe je gdky Svaiel le: opále i pi M5. OE) 71 1 AK ] 11 KÚDOU mlzeníku: Vw. ÚÁ sa jk: rúcha vybudovať Mitice: nájtoka 1

Ntujé Nr Na

sl „a

vídať old nA) NAHR: A nt I. r ovo ore ADA A A A

A [Z

Sa 1 : „dá 1 Á > 1X už. Hať + DMO, keďže.me

le [A 11 A x Ť |

Imre kor: vv? Oak K) AT PET 6 j

(

z] 1a riť

[la] a [Ná ň [raj Ť n ly A „a SO všetkým sú: a a: E ACTA TNC: + ôV ki je ne 2 VL

, 4

sa JA o „M

th ŠI k ŽAAETE:

i u T | [1 [1 U

CELKOVÝ DOJEM

PC 386-586 o AMIGA 1200

je: 7]

RŠ.

at NY

94%

f ki Le -, 4 TY A ua, AT 1, my A TA o r NY kefky p

ay JA. s u Ť k

z NT %..i 1Y s posle A

c

g i " s o S a 1 2. ť á : ä : jú. A „I s NaŤ) m. o i a J t A. EE a o o JE r A al" Va“ ap ER sko a jach u. Ak a ň TOŤ m I PV VIE OV KK NEO OTA OV NI SO“ V AE A i sA . i AL NE a A ai 5 j +1. a M J . x a a -N : M dať 1 Ť b s] ka. 5 : ža ea Tea gp ) 1 a a A ? J a A k FR a r EE Ea Z a 3 S ja mie Bin. +. u žer u niť O hh u hal ib Bu + r 2 TV.—T— 12e: . a a uj 7 haky Šp. s 1 o a Pol #7 k 5 A miabu de ma m z AJ U Y 7 k 1 a Hl 097 „a A "1 pr A s [1 a : Ú i o ä M OE Nd S i r 3 kor a DN a Ed At 1 iba. #tán S

—a - pm

AA

S 7) —- x A r. x PI -

A Jade .

g a

1%. M. a NT Tu - Maj muj a

k „a a ry A A Ň nn ali nt zat, Z A I.

g MA A ar zar # 1+ Ar 1 KA

ER k | ie.

st

r 2

sa s

a SE Aa] m. a

ANT a —. Ea

sA

č Ťa | 1m s m

a]

2.

22

S

že a

sea TíkEbu $ atak A 2 |

FA J A kA

3. bil,

úšyb mával“ ť

AT a 5 j a znej

A

m

-. A ud —.-£. A sa | v u." re br

k 5 Ja

Ed M „s

» usd da

b

va

a

b A

EE

15a» i TA i jm B A A [1

pa M.

WE

En 1 ie BA J A 75x

- „z M

A PAS. a s si Tu i U a u d sa“ ! A 051€ ben A A hn pr + hl

FIRMA OCEAN NA MAJITEĽOV sorrwarovych

KUCHÝŇ]

POČÍTAČOV AMIGA NEDÁ DOPUSTIŤ:

KID CHAOS, JUNGLE STRIKE, MUTANT LEAGUE HOCKEY, MIGHTY MAX, PGA EUROPEAN TOUR - NOVINKY PRE AMIGU, A1200 A CD32

HU ia tah

| i Ľ lb dier

PERIFÉRIE

CD-ROM JEDNOT

SONY CDU 33A

Každý kto chce držať krok s vývojom software, potrebuje dnes mechaniku CD- ROM. Stále viac výrobcov ponúka svoje produkty práve na tomto médiu, ča viac ako v iných oblastiach platí práve o her- nom software. Pre programátorov sa tu to- tiž otvárajú doposiaľ netušené možnosti, čo sa týka intiér, animovaných sekvencií, samplovaných zvukov a Iných požieračov kapacity disku pri hernom software a knižníc clipartov, fontov, poprípade aj kompletných programov ako napr. CO- REL DRAW 4 a 5. V súčasnosti je na tr- hu približne desiatka rôznych mechaník CD-ROM, avšak 5UONY CDU 33A snád najlepší pomer cena/výkon. Jedná sa o doub- le-speed, AT BUŠ mechani- ku, ktorá sa dodáva v Inter- nom prevedení. Oproti sln- gle-speed jednotkám, kto- rých typickým predstavite- ľom bola MITSUMI LU 053, je táto jednotka pod- statne rýchlejšia a značne kratšiu prístupovú dobu. Bez ťažkostí číta všetky dostupné CD formáty: CD-ROM for- máty mode 1 a 2, CD-Audio, Photo-CD. Mechanika po- skytuje výkon a spoľahlivosť drahších mechanik, ako je zvykom u flrmy SONY.

koncovkou napr. pre karty LOGITECH, skratovače jumprov a manuál. Tento 1n- terface kit však nie je potrebný vtedy, ak máte kartu, ktorá podporuje priamo CD ROM, napr. SOUNDBLASTER 16 MuluCD, GRAVIS ULTRA SOUND atď. Vkladanie disku je detskou hračkou vzhľadom na to, že použitý mechanizmus vylučuje použitie Caddy a zároveň chráni zariadenie pred prachom, čo je spolu s minimom vetracích a montážnych otvo- rov zárukou dlhej životnosti a bezporu- chového chodu. Vecou zvyku je vysunu-

tie sh a6 len na polovicu, ale to je

zrejme opatrenie pro- ti možnému vy-

drene -

CDU 33A prístupovú do- JO náz ác, OM 3 o m ir o v bl U,

bu 320 ms, ktorá bola zmera- skutočne náhodným vy- hľadávaním, vrátane čakacej doby. vstavaný 64 KB buffer umožňujúci sekvenčné čítanie s prenosovou rýchlosťou hostiteľského po- čítača. Výkonom a funkciami je plne MPC-2 kompatibilná. Na prednom pa- neli nájdete okrem priehradky na uloženie disku ešte zdierku na pripojenie sluchá- tiek spolu s reguláciou hlasitosti, tlačítko na vysunutie priehradky a malé tlačítko stlačiteľné len napr. perom na vysunutie priehradky pri vypnutom počítači. Na zadnom paneli sa nachádza napájací Ko- nektor, audio výstup, uzemňovácia svorka a dva konektory pre interface. Drivery dodávané spolu s interface kitom COR- 333 umožňujú používať jednotku v najdô- ležitejších operačných systémoch akými WINDOW> NT, OsS!2 a samozrejme v konvenčnom DOS-e a tým aj pod WIN- DOW5S. Interface kit COR-333 je voliteľ- prislušenstvo k jednotke, ktoré obsahu- je kartu pre IBM PC kompatibilné počíta- če, MS5CDEX driver pre DO5, WINDO- WS NT a OS/2 na 3,3“ diskete, plochý signálový kábel, tienený audio kábel s

18

rrgungpe ú M MAT]

lomeniu mechanizmu pri nechcenom softwarovom vysunutí disku. Vysúvanie disku je možné troma spôsobmi: tlačít-

- kom na prednom paneli, softwarovo pria-

mo z počítača a núdzovo v prípade vý- padku prúdu alebo vypnutom počítači. Užitočnou funkciou je aj softwarové za- mknutie a odomknutie priehradky. Vý- nimočné v tejto triede CD-ROM mecha-

ník je 1 to, Že používajú bezkontaktný |

spindle motor, zabraňujúci rýchlemu opo- trebovaniu zariadenia. Dvojvrstvová kon- štrukcia krytu a minimálne množstvo ot- vorov vytvára jedinečnú ochranu pred vniknutím prachu do mechaniky. Taktiež operačná teplota do 50 "C poukazuje na nezvyčajnú odolnosť pred vysokými tep- lotami. Použitím špeciálneho čipu SONY LŠI sa podarilo redukovať výskyt chýb pri čítaní na 10"“, Pri inštalácii mecha- niky sa nevyskytli žiadne problémy, hlav- ne pri použití zvukovej karty 50- UNDBLASTER 16 MultiCD, vzhľadom to, že interface pre túto mechaniku je

priamo súčasťou zvukovej karty. Tu stači- lo prepojiť napájanie mechaniky, signálo-

| vým káblom príslušné konektory, audio

káblom audio výstup mechaniky s audio

| vstupom Karty, na karte preskratovať jum:- | pre pre mechaniku SONY a potom len

nainštalovať zvukovú kartu s modifiká- ciou pri voľbe CD-ROM: S5O0NY CDU 33A, Pokiaľ inštalujete mechaniku s kar- tou ktorá neumožňuje priamo pripojenie CD-ROM, musíte si kúpiť interface kit COR-333, ktorý osadíte do zbernice, pre- pojíte káble a inštalujete z diskety, Ktorá Je súčasťou kitu. Ak nemáte zvukovú kar- tu vôbec a chcete silou-mocou počúvať CD Audio, na zadnej strane karty COK-333 je audio výstup, ktorý stačí pri- pojiť na zosilňovač a máte programova- teľný CD prehrávač. Manuál je do- dávaný síce len v angličtine a nemčine, ale je tak bo- hato ilustrovaný, že inšťalá- ciu zvládne aj analfabet. Mechaniku CD-ROM 8S0- NY CDU 33A na testovanie zapožičala predajňa COM- PUTERLAND na Povraáz- nickej 4 v Bratislave a4 stojí

8600.- Sk, interface kit COR-333 stojí 349. Sk s DPH.

-ige]-

TECHNICKÉ ÚDAJE:

Podporované CD formáty: CD-ROM Mode 1, Mode 2, CD-Audio, CD-ROM XA, CD-I, všetky Photo-CD

Polomer disku:

12 cm, 5 cm

Prenosové rýchlosti: (Sustained) 150 KB/s

300. KB/s (Burst) 2 MB/s

Priemerná prístupová doba:

320 ms (vrátane čakacej doby)

Interface karta:

A T-bus kompatibilná

Audio:

Výstup na sluchátka: 0,5 V pri 32 ©

Line výstup:

0,7 V pri 47 kG

Spoľahlivosť:

„30000 hodín (pri 235% vyťažení)

Rozmery:

164 x 41 x 177 mm (Šx VxH)

| Hmotnosť:

800 g

V tohtomesačných blesko- vých recenziách si dovolím tróchiu nostalgie. Vrátim sa v nich do čias, keď sa na staručkých dobrých ZA Spectrách po čisto textových hrách ahjavili prvé pokusy a damáce adventure doplnené G statickú farebnú grafiku, Hra Bukapao, ktorá niesla podtitulok "Dokonalá vražda 2, bola jednou z prvých lastovičiek v tamto smiete. Je skutočne voľným pokračovaním čisto textovej hry Dokonalá vražda, ku ktorej by sa dnes jej autor radšej ani nepriznal, Hra je vlastné ľahko ironická variácia na gangsterské pribehy. Bukápno priniesla na svoju dobu nič- ktoré zaujímavé vylepšenia textových adventúr. Hra je totiž nielen že doplnená o niekoľko po- merne pekných obrázkov zaberajúcich 1/3 ob- razovky, ale tu i iné vymoženosti, predtým v podobných hrách nevídané. Či je to úvodná

Chrobák Truhlík je ďalším po- dobným produktori, ktorý vytvorila skuplná mlá- dých bratislnvských programátorov, pracujúca pod značkou Sybilasott. Hrá je veľmi, ale skutočne veľ. mi voľnou paratrázou na príbehy rovnomennej roz- právkovej postavičky, Pravdu povediac, tento príbeh s tým klasickým spoločné len jedno - postavičku Chrobáka Truhlíka. (Pri tejto priležitosti mi nedá ne- spomenúť jednu veselú príhodu, V češtine sa (ako 1s- Lo mnohi viete) Chrobák Truhlík povie Brouk Pytlík.

hudba, pokusy o pseudo-rozanimovanie static- kých ahrázkov (zdvihnutie závory, otvorenie dveri na hrobke) ale hlavne predmety, ktoré sa nielen vypisujú slovne, ale sa 1 zobrazujú. Jedinou podstatnejšou nevýhodou hry je ľakt, že raz zdvihnutý predmet sa nedá položiť, čo nú- ti hráča dvíhať a používať predmety vo vopred určenom poradi.

UIDBÍŠ

VAL

Predčasom prišla do firmy Ultrasaťt objednávka na túto hru z ČR, na ktorej bolo napísané doslova: „Objednávam si u Vás závažne počítačovou hru BROUK CHROBÁK“). V hre sa musí chudák

BLESKOVÉ RECENZIE

Chrobák Truhlík dostať z muzeálnej zbierky štalené- ho profesora Ikebanu. (Apropo, profesora Ikebanu v hre nepokúšajte hľadať, ako to robila jedna paní, klorá si ju zakúpila. V čase programovania hry ba] lotiž chorý, a keď vyzdravel, neostalo pre neho v malej pamäti ZX Spectra miesto), Truhlíkovi pri úte- ku pomáhajú ostatné kuriózne expanáty tohto oblu- dária. Hra vzniklá lakmer v rovnakej dobe ako Bukápao a okrem o niečo lepšej grafiky, sa na neho dosť ponáša.

VERDIKT: 55%

Známeho spisovateľa Ed MeBaina a jeho de- tektívku Skladačka nemusím sčítanejšej časti populácie isto predstavovať. Rovnomenná hrá [na rozdiel od Ch,Truhliká) tentoraz z knihy čerpá takmer “doslova, Kto túto (skutočne dobrú) detektívku nečítal, tomu priblížim stručný obsah. "Istého dňa v istam americkom meste štyria maskovaní gangstri prepadli Národnú banku a odniesli si z nej 730,000 do- lárov. Gangstri boli neďaleko dohonení polí- čiou a vo vzniknutej prestrelke všetci zastrele- ní. Peniaze z prepadu sa však nikdy nenašli, Neskôr sa podarilo zistiť, že celý lup je ukrytý na bezpečnom mieste, ktoré presne ukazuje 15- fotografia. to však malý háčik, Fologralia bola rozstrihaná 8 nepravidel- ných časti (lak bolo vynájdené puzzle), z kto-

rých každú vlastní iná osoba, Pre Vás v roli Arthura Browna, detektíva americkej polície 87 obvodu imaginárneho mesta Delyork, ostá- va teda len maličkosť - nájsť všetky tieto osoby a získať od nich všetky odrezky dôleži- tej fotografie. V hre použité tak isto nie. ktoré nové, dosiaľ nepoužité prvky, ako po- lovicu roztrhnutý zoznam podozrivých osôb a postupne sa zostavujúca rozstrihaná fotografia.

VERDIKT: 51%

UT

siacmi dokonca | V televízii. V dvojdielnej počítačovej hre, ktorá priama čerpá z dvoch spomenutých románov sa však hráčovi prvýkrát umožňuje zapojiť Ť no A priamo do deja, Hra je naprogramo- FA

vaná ako klasická textová adventú- S ra, v ktorej sa hráč dozvie najpod- statnejšie informácie pomocou tex- tu, Hra však prináša jednu prevratnú novinku, Je totiž vybavená veľmi kvalitným komunikačným modulom s čiastoč- nou inteligenciou. To znamená, že je možné zadávať niekoľko príkazov súčasne zložených do vety a navyše použité predmety nahradiť zálinenom (napr. „OTEVKRI DVERE, KUP

Napínavé príbehy klubu ň "Rychlých Šípi" s jeho neza- budnuteľný mi členmi: Mirkem Dušinem, Jarkou Metelkou, Jindrem Hojerem, Cervenáčkem a Rychlo- nožkou známe viac v Čechách ako na Slovensku. Celá ich story sa začala v roku 1935, keď sa prvýkrát objavili v časopise Mladý Hlasatel, Odvtedy vyšli v podobe ne- spočetného množstva komiksových príbehov a dvoch románov s názvámi „Záhada hlavola- mu“ a „Stínadla se boufí“. Oba romány bali stilmované A to prvý dokoncá pred nedávnom

druhýkrát. Toto nové spracovanie bolo možné vidieť v Slovenských kinách a pred pár me-

SPENDLIK A PROZKOUMEJ HO“). -luis-

VMDIAOLSY] - O NYIDOEF - N VOJEANIOH - W [OVEOBHO - 1 HOSO - M VIADOHONU - r MYHOSOB - | OMZYP - H VLSIHOVS - D MVHG - 4

lyM - g HYHONM - a VNZIONIHd - 9 NAVHDNINEE Z NYIHOG HIS - EA OVAOM - V

Oxdald 4ADYLA - LL dlďvd ANLY4 VOL - 0L AOLAAM AAVIUVAWNS - 6 VYAH VLININHLOOUŽ - 8 NONFZ OS 297414 - Z 1INYAO IYAO VN NAHA - 9 O1UIZ1L - G

NINA - V

HOW AHSOVAOY - AHONIdJO 1] č

OM gv ANJ l4Z - L

ANIGOH MA]

NOglS5

V ľYva

č ,

VYMAVHLOHONN $

MOL

OUDÁM - sa, ZOU - 80. PoUv/ te UEMBD - ZZ 991UZOU - [ONSUd IPEIZEJUJ -

IOMZ - » JUBUJEIP - 9Z euUDOJEJ - 0 - OwCeEÍ - © ! ! S0PIS - EZ eyredoj - ETEJZ DBSOUJ -

! ESEJ, - va eJedoj - EgJLUG EYDILEJ -

ymed - šTé JeuBEUI - EZ EMNEUINMS - jsejdisld - Jidn - A | MEJUI - č PME - JESEJ -

EUEJA - wW 7 omJeId - [Z YBUSBO - PN -

| | s 1 [eids - 07 OMO 9USUBIYS - OUELUSS - PUJODUJEJ - 1 SY." Jejnuue - 6L eypjed - EMOEYA -

NAVOD

Táto hra je prvá z radu známych hier Dizzy od firmy Code Masters. Ocitáte sa v úlohe vajíčka menom Dizzy, ktoré za úlohu zabiť zlého čarodeja Zaksa.

Po spustení hry sa nachádzate v úvodnej obrazovke s kotlom. Chodte

NAN af i N7 A

doprava a v nasledujúcej ob- razovke zoberte fakľu, Vráťte sa naspäť do úvodnej obrazov- ky. Postavte sa ku kotlu a pou- žite Jakľu, Pod kotlom sa zapá- lioheň, Vydajte sa do obrazov- ky s prepadliskom (dve obra- zovky vpravo) a zoberie skú- mavku. Položte ju v úvodnej obrazovke na kotol a pokra- čujte dolava. Výtačku použite na banský vozík. Otvorí sa vám vchod do bane. Vojdite dnu a vezmite pršiplášť. Vyjdite von a zničte kvapky padajúce z mraku. Položte pršiplášť a choďte na Kryštálovú horu. zoberte paličku, ktorú použijete na vchod do podze-

mia v obrazovke s mrakom, Vezmite si pláštenku a vojdite dnu. Zničte

kvapky a vyneste si pláštenku a ces- nak von, S cesnakom choďte do bane. Pomocou cesnaku zabite upírov a z0- berte laser. 3 laserom odstránite du- cha. Zídite dole a zoberte mešec so zlatom. Vyjdite z bane, vydajte sa do- prava do miestnosti s vedrom. Postavte sa na vedro a vhodďte do ne- ho mešec zlata. Vedro sa začne pohy- bovať hore a dole, Vyvezte sa hore a postavte sa na dom. Z domu vyskočte do vzduchu. Dole spadne mrak, ktorý

z

dajte do kotla v úvodnej obrazovke.

Chodte do bane a zoberte kľúč. Kľúč použite na cintoríne (za obrazovkou s

vedrom). Otvoria sa vám dvere na cintorín. Vráťte sa späť mna Kryštálovú horu a na jej vrchole vez- mite oka, Použite ho na cintoríne v obrazovke s hrobkou, tak že sa hrobke a stlačíte fire, Hrobka sa odsunie a uvoľní príchod do pod- zemia. Vyjdite von z cin- torína a vyskáčte na vr- chol vyschnutého stro- mu. Zoberte lopatu a skočte dolava. Pod stro- mom použite lopaľťu. Otvorí sa vchod a vy vo- jdete dnu. Choďte dve obrazovky doprava a zo- berte kliešte. Vyjdite von

cez studňu a vráťte sa do bane. V ba- ni choďte doľava prídete k loďke. Reťaz prestrihnite klieš- tami. Prevezte sa na druhú stranu a zoberte parochňu. Z Kryštálovej hory vezmite mra- zlaci prístroj. Pomocou neho zmrazte vodopád v jaskyni, ktorú ste si otvorili lopatou. Cez vodopád vojdite do blázni- vého labyrintu. Zoberte čakan a vyjdite z podzemia. Čakan použite na cintoríne v jaskyni pod pomníkom, Odstráňte ním kamene a v druhej jaskyni zo- berie nôž. Vráťte sa do bane a v nej choďte dole a patom doprava. Zhoďte most a prejdite po ňom do druhej

postavíte k

miestnosti. Tu zoberte olej. Vyjdite z bane a choďte na cintorín. Olejomi premastite padací most hradu, Padací most sa spustí dole, Zoberte pierko a doneste ho do kotla. Vráťte sa k mostu a vojdite do hradu. Zoberte flašu s nápojom a vylejte ju do kotla. Skúmavka prestane skákať a naplní sa odvarom, Po návrate k hradu sa vydajte do jeho hornej čas- tl. Zoberte prasknuté srdce a dajte ho soche ženy, ktorá sa nachádza v obrazovke s doposiaľ neotvoreným vchodom do podzemia. Žena vám ho na oplátku otvorí. Vojdite dnu a zo- berte diamant. Pomocou diamantu rozrežte sklenenú tabuľu na Kryštálovej hore, Zoberte st nôž a vojdite dnu. Nožom odrežte loďku a prevezie sa, Vyhľadajte amulet a vyj- dite z ľadovej jaskyne. Vráťte sa na- späť do zámku k Zaksovi. Amuletom zničte jeho strely. V úvodnej ob- razovke zoberte skúmavku a vráťte sa k starému známemu Zaksovi. Použite skúmavku. Po použití skúmavky sa Zaks pre- padne do zeme.

A takto sa končí odvážny prí- beh vajíčka Dizzyho. Nasleduje blahoželanie a oznámenie, že sme zachránili zem, v ktorej žije Dizzy,

Na záver dodávam, ako môže- zničiť niektorých nepríjem- ných spoločníkov:

Pavúkov - pomocou spreja na hmyz,

Vtákov - atráveným semenom: Jablká - baníckou prilbou,

S. Dzimko

+ [O „gar ep

m 1 NY

Výborná bojová hra MORTAL KOMBAT sa hrať v režime dvoch hráčov proti sebe alebo hráča proti počítaču. Väčšia zába- va je samozrejme pri

hre dvoch hrá-

čov. Chcel by som s vani po- deliť o moje skúsenosti, ktoré som nadobudol počas hodín strávených za počítačom, hrajúc túto hru. Takže poďme na to - popíšem zá- kladné vlastnosti, rodové zbrane a záverečné efekty (finiše) všetkých bojovníkov:

KANO: Vynikajúci bojovník, aj keď dosť pomalý. Proti jeho rodovej zbrani (RANO sa začne točiť a takto točiac sa narazí do nepria- teľa) je obranou len dobrý postreh. Vyvolanie: dopredu, dolu, dozadu, hore, Spôsoby obrany: Kryt. Z neho sa po odrazení útoku okam- žite prejsť do ofenzívy - začnite kopať vysoký kop. CAGE a SONY A, špecialistka na KANÁ (ale aj na mnohých ďalších, ako sa za chvíľu dozviete) sa môžu pred touto vrtulou skloniť (stlačiť dolu), Ďalšou rodovou zbraňou KA- NA akési nože zabodávajúce sa do nepria- teľa. Vyvolanie: dozádu, blok, dopredu. Obrana: kryt alebo zahnutie sa. Posledná in- formácia © KANOVI je jeho záverečný efekt - finiš - vytrhnutie nepriateľovho srdca. Po vy- hratí celkového súboja s nepriateľom (keď vy- hráte dve kolá), objaví sa vám na obrazovke nápis: FINISH HIM. Vťedy treba prísť K pora- zenému nepriateľovi čo najbližšie a stlačiť: dopredu, dolu, dozadu, nízky úder. Kano mu vytrhne srdce, ktoré mu v ruke ešte tlčie...

SUB ZERO: Dobrý bojovník - ninja, jeho výhodami ďaleký dosah jeho úderov a hlavne rodová zbraň - mrazenie. Vyvolanie: dolu, dopredu, nízky úder, Obrana: Kryt ale- bo zohnutie sa. Keď zmrazíte nepriateľa, prij- dite k nemu, zohnite sa a stlačte nízky alebo vysoký úder. Takto zmrazenému nepriateľovi odoberiete najviac energie. Ďalšia rodová zbraň, avšak s omnoho menším účinkom je rýchla podnožka. Vyvolanie: nízky úder, níz- ky kop, kryt. Obraná: kryt. Finiš je dosť jed- noduchý (a krásny - SUB ZERO vytrhne svoj - mu nepriateľavi hlavu aj s chrbticou - HA, HA): dopredu, dolu, dopredu, vysoký úder. Musíte byť blíko pri svojom protivníkovi.

SCORPION: Priemerný bojovník, ninja. dve rodové zbrane. Vystrelenie šnúry: s

“ky úder. Obrana:kryt alebo zohnutie sa. Finiš

hákom na konci, ktorou si pritiahne nepriateľa a zasadí mu úder (najlep- šie ten, o ktorom som hovoril aj pri $UB ZE- ROVI). Vyvolanie: dozadu, dozadu, nízky úder, Obrana: Kryt alebo zohnutie sa. Ďalšia rodová zbraň: premiestnenie sa za súperov chrbát a úder do tváre. Vyvalanie: dolu, doza- du, vysoký úder. Obrana: kryt. Ešte tu máme finiš: kryt, hore, hore.

LIU-KANG: Dobrý bojovník, vynikajúci hlavne svojou rýchlosťou. Prvá rodová zbraň - vystrelénie ohňa po nepriateľovi. Vyvolanie: dopredu, dopredu, vysoký úder, Obrana: kryl alebo zahnutie sa. Druhá rodová zbraň, rých - ly kop. Vyvolanie: dopredu, dopredu, vysoký kop. Obrana: kryt alebo zohnňutie sa. Finiš LIU-KANG naozaj veľmi „jednoduchý“ - po- súdte sami: dopredu, dolu, dozadu, hore, do- predu, dolu.

RAYDEN: Vynikajúci bojovník. avšak s jednou chybičkou - pomalý, Proti expertke SONYI nemá veľa šancí, avšak proti iným ne- priateľom je výborný. tri vynikajúce rodo- zbrane. Prvá: hlavička. Vyvolanie: dozadu, dozadu, dopredu, Obrána: kryt alebo zohnutie sa. Ďalšia rodová zbraň: teleport, vynikajúca vec. Vyvolanie: dolu, hore. Posledná rodová zbraň: blesky. Vyvolanie: dolu, dopredu, níz-

RÁYDNA je tiež veľmi pekný - protivníkovi svojimi bleskami „vycucne“ hlavu: dopredu, dozadu, dozadu, dozadu, vysoký úder,

SONYA: Vynikajúca bojovníčka. tiež tri veľmi nebezpečné rodové zbrane. Prvá - hlesky. Vyvolanie: dozadu, dozadu, nízky úder. Obrana: kryt alebo zohnutie sa. Ďalšia rodová zbraň sa používa na rýchle premiest- nenie k nepriateľovi, alebo k zrušeniu népria- teľa nachádzajúceho sa vo vzduchu (napr. keď skáče). Je to rýchly let s vystretou rukou pro- li nepriateľovi - veľmi účinná zbraň. Vyvo- lanie: dopredu, dozadu, vysoký úder, Obrana: neskáčte toľko! Posledná rodová zbraň - urči- te najlepšia a najúčinejšia, proti ktorej ( keď sa vie dobre používať ) vlastné nie je obrana. Je to prehodenie súpera nohami (zoberie to asi štvrtinu celkovej energie súpera). Ako ju po- užívať tak, aby mal nepriateľ len veľmi malú šancu na prežilie vám však nepoviem, skúste na to prísť sami. Vyvolanie: nízky úder, nízky kop, kryt. Obrana: dolný kryt. Finiš: SONYA pošle nepriateľovi „ohnivý bozk“ - dopredu, dopredu, dozadu, dozža- du, kryt,

CAGE: Dobrý bojovník, veľmi rýchly. tri veľmi dobré rodové zbrane. Prvá rodová zbraň je rýchly kop. Vyvolanie: dozadu, dopredu, nízky kop. Obrana: kryt. Pri vyvolaní druhej rodovej zbrane spraví CAGE špagát a z neho udrie nepriateľa do rozkroku. Táto rodová zbraň však neúčin- kuje na SONYU, Vyvolanie: kryt, nízky úder, dolu. Obrana: nepribližujte sa do tesnej CAGEovej blízkosti. Tretia rodová zbraň je elektrina, Vyvolanie: dozadu, dopredu, dolný úder, Obrana: kryt alebo zohnutie sa, Finiš - CAGE vyrazí protivníkovu hlavu: kryt, dozá- du, dolu, dopredu, nízky úder.

Po zoznámení sa so všetkými bojovníkmi si pozrime všetky možné údery, ktoré môže po- užívať každý bojovník: Skok vpred s kopnu- tím: dopredu, hore, nízky alebo vysoký kop. Skok vpred s udretím: dopredu. hore, nízky alebo vysoký úder. Skok vzad s udretím, skok vzad s kopnutím, výskok na mieste s kopnu- tím alebo udretím: sllačíte prislúchajúcu kom- bináciu kláves na výskok, a potom nízky ale- bo vysoký úder alebo kop. Podnožka súpero- vi: dozadu, dolný kop. Otočka s kopom: do- zadu a kop. Podberák: zohnite sa a stlačte vy- soký alebo nízky úder. Prehodenie súperá: Je potrebné byť úplne blízko pri súperavi a stla- čiť dolný úder. Na záver ešte preloženie an- plických výrazov pri voľbe tlačítok: HIGH PUNCH - vysoký úder. LOW PUNCH - níz- ky úder. HIGH KICK - vysoký kop. LOW KICK - nízky kop. BLOCK - kryt. UP, DO- WN, LEFT, RIGHT snáď nie je potrebné pre- kladať (ak predsa len, tak: hore, dolu, doľava, doprava).

D.Ferák

NVV VYVV VY VV

Š > š >

a

mn

n VA Tau pani. VAL o j 1m Ty Po fee TAJ ET O nl | 1 AT KO o 2 al to Z |

V v. Maj

x,

VSTUPNÉ HESLO

S ČASŤ POKLADU

85 NEBEZPEČNÁ OBLUDA $2, NEBEZPEČNÁ OPICA m PADAJÚCI KAMEŇ Š. SKÁKAJÚCI ČERT

$> PICHĽAVÁ GUĽA "1 VÄZNICA

AAARA AAA

iIVLLSVL?$ VITA asud ouzol niBiaus nfeisgopo U alšbh [81$2 ©ej "921UZEA OP UJI! JSSIUEZ E npepiod niSe3 UÁJS zelalgzoz,al p2eyy poucHN :pPOneU | fuonns

POSLANIE RUBRIKY PRVÁ POMOC AKO ZLIKVIDOVAŤ WITCHLORDA?

POMOC V HRE LAST NINJA

V rubrike PRVÁ POMOC sa nám v poslednej dobe mno- žia olázky typu: „Neviem, čo mám robiť v hrách (čo je zmyslom hier) a) Dizzy 1, b) Dizzy 2, c) Dizzy 3, d) Dizzy 4, c) Dizzy 5 ... z) Dizzy 26.“ Prosíme preto čitateľov, aby si znovu uvedomili, čo je zmyslom a poslaním tejto rubriky. Je to jednoznačne rýchla a stručná prvá pomoc v rôznych zá- sekoch a podobných situáciach, keď si hráč skutočne ne- vie rady, ako ďalej. Správne otázky by mali znieť teda na- príklad: „Na čo slúži zubná pasta v hre DIZZY 1?“ : „Ako mám zabiť Estorotha Paingivera na konci hry Black Crypt 7“) alebo podobne. Na kompletné návody ku hrám na tej- to strane nie je miesto a pre ne koniec-koncov vyhrade- inč rubriky. Inak ďakujeme stovkám pisateľov, ktorí po- mohli svojim spolugamesníkom v núdzi.

OTÁZKY

€325: 50m majiteľom po- ATARI 800 XE a

čítača mám problém s hrou KRUCIATA. Na čo slúžia predmety, ktoré pozbieram a ako ich mám použiť? Andrej BRNÁK, LIPTOVSKÝ MIKULÁŠ

C326: Mám počítač DI- DAKTIK M a problémy s hrou HERO OUEST.

a) Neviem čarovať (pri- čom kúzla pred levelom na- volím).

b) Načo slúži Ikona vrec- ka?

c) Ako zlikvidovať WIT- CHLORDA?

Ján PAVLOVIČ,

POVAŽSKÁ BYSTRICA

C327: Vlastním počí- tlač COMMODORE 64 a

mám problémy s týmito hrami: a) V hre WENDETTA

som bol v tretej miestnos- ti a neviem čo ďalej.

b) V hre ELVIRA II ne- viem na začiatku otvóriť dvere.

c) V

ANOTHEK

hre

-luis-

WOKLD iba chodím a strie- ľam. Neviem.čo dalej.

Roman SLÁVIK,

BRATISLAVA

C325: Mám počítač [)1- DAKTIK M a hru RICK DANGEROUS 1. Neviem prejsť 3.level. Poradí mi nie - kto?

Zdeno REMEN, KRNČA

C329: Nevlastním slce žiadny počítač, no mám možnosť sa zahrať niekoľko hier na PC 356. V siedmom čísle BľTu ste uverejnili kó- dy do hry ANOIHEKR WORLD. Kde sa tieto kódy udávajú? (Myslím, že po stlačení niektorej klúvesy sa objaví okno s možnosťou vloženia kódu. Kódy slúžia na preskočenie do hra- ných častí hry. Ktorá klávesa to ale je, si nepamä- tám. Buď skús erotickú ma- sáž klávesnice (postláčaj po- stupne všetky klávesy) ale- bo si počkaj na odpoveď nie- klorého z red. |.

čitateľov, pozn.

Jozef DANIEL. NITRA

ODPOVEDE

8297a: Vpravo nahoťňe jsou čtverečky, kde se objeví sebraný pčedmét. Zaplní je- den čtvereček a ty musíš po- mocí kurzorových kláves prčepnout na prázdný čtvere-

teje] Daniel BENETKA, PLZEN

06275a: Ve WING COM- MANDEKR nastav kurz k základné. Musíš pňistávat na piistávací rampu!!! Tésné pred musiš požádať 0 po- volení k pňistání.

0275b: Za prvé sil musíš koupií autopilota a potom klikni na ikonu: 2,2,10 a mis- to kam chceš letčt, nebo pristát (ikona 6 a 7 pňibližu- je a oddaluje planety). No a pak zrychli na maximum a seš tam. Robert MÚLLER, BRNO

6270: K hrobu polož skle- nený meč, ktorý je v stromo- vom meste. Hrob sa ti otvorí.

0274b: Zober magickú pi-

lulu, klorá je v hrade. Pomôže ti zničiť duchov, ktorí lietajú nad vodou.

Popreskakuj] po leknách k ježibabe, ktorá. keď jej dáš čiernu mačku, bude ochotná uvariť ti čarovný nápoj.

0274c: Druhý kameň zís- kaš tak, že si jeden položíš na oblak, na ktorý vyjdeš pomocou trampolíny, ktorá sa podobá na fialový hríb.

0274d: To nie je strašiak,

ale kráľovský trubač, ktorý chce od teba trúbu.

Zdeno REMEŇ,

KRNČA

1229: Na jednej doske je vždy značka. Po všetkých neoznačených doskách mu- síš prejsť Z práva do ľava. Označenú dosku musíš pre- skočiť.

3141: Kód na konci hry ARMY MOVES | môžeš vložiť v úvodnom menu tej- to hry (myslím že je to voľba ACES55 CODE) a slúži na nahranie hry ARMY MO- VEJ II, ktorá je uložená ako bezhlavičkový blok dát a preto sa samostatne nahrať

nedá.

9205a: Krokodíla na kon- či THE SEWERS v hre LAST NINJA 2 zabiješ len taky že si obrazovku pred ním zapáliš fakľu a keď sa krokodíl vystrčí, hodíš fakľu po ňom. (Krokodíl sa pri troche šikovnosti vo vhodnej chvili aj obísť sprava, pozn. red.). Papier použiješ v leveli THE OFFICE na zapísanie kódu. Hamburger ti doplní energiu (Pozor, niektoré, farebne odlíšené otrávené, pozň. red.). Igor NEUMANN, BRATISLAVA

7281b: Najprv si kúpiš nejaké auto. V garáži klik- neš hore na dlhý obdížnik s názvom autá. Potom si vy- berieš auto a klikneš na SWITCH IT.

7254: Postavíš vesmírny prístav (Starpori facility- 500CB). Vstúpiš do prístavu a vyberieš si čo chceš. Loď ti to za chvíľu prinesie.

Miroslav ĎULÍK, LIPTOVSKÝ MIKULÁŠ

POPULOUS

prej če ele o la ia KSl0 1 Čeľo [o )Y, pre svety v Populous-e.

Busgvv1llin

DO1 Hutoutord 0351 101 Scogbboy DO2 Josarmar 052 Shadurodon 102 Sswvaindor OZ Tirmuslu g 053 Coropert 103 BKillsodpal UA Caldiet111 O5 4 Binnmecout 104 hHoayhole IO Scoguermet 055 Sč5adrn pt 105 Buroxlas DUE SwaucTr 056 Lowhipbar 506 Moreaal DU? BKillpeing, 057 ©uazouter 77 Nimikepil ÚDÔE Doaorzord OS VNeryelin 1s. Hilogojob O00DY9 Burwilcon 059 Mingebdon 12 Ringuidor O10 Mloringhill O6GO Haminrmiar WVeavdepal 011 TNGirihill 061 Futloplusg „lIpdipert O 12 Bilcemet 062 Suzitt žadkopout 013 Hingmped EZ Doupebar Irma zt 014 WVWyeaávhu Skiozer a 1 2-p1 015 Aln Hurtikcing [ ] O1l6 Bad: IJosogoOOTY 11% aslirm 017 In Tirmorma 11%, don O15 Hobáď Calrinel 115

O19 Bugg me scomp 119

020 Shadted Swahi 120

U21 Corpeharmi Billa 1.21

02% BiIinozond Fo: Ji

023 Sadvvillow Bu 1.53

O24 Lowingick ) hDA 124 Har Hon OZ CGuazitory 0075 TNi 125 Futdirmmár OZE Verymeend U76 Bill 1?%6 Suzkoplug 027 Minrnnaprnnie 077 Hing 177/ Dougazshill 02585 Harmhipold 075 Wweáave 128 Shiebar 0290 Futcutboy (176 Alpikeham 1:9 Huriccer 030 Suzalow OB8O0 Badocoond 130 Josesine 031 Donrnsick 051 Inmmnocon 131 Timsodard 032 Shidiehole OS52 Hobrrncill 132 Calymar 033 Hurtloplas OS3 Buginptory 133 Scooxlug 034 Jostine 0584 ShadkÉkopend 34 Swacahill 035 Timpeold ČčArguazrme 135 BE illdienmet 036 Calozbowy O Bineham 36-6 Hacguceed 037 Scovsildor ndacsdebond X%/ BHuruiné 038 Swaingpal „r sovdnlovv Plordeordg 039 Killoholar i" Gazlopick :

ÚIAO Hoarm >. Mery vtory

041 Bur Miinoxend

OA 2 IMlor Harmearme

04.3 PľNirmáóuty Futikeold

044 Bilaďér 5suzogoboy

045 RingEgbpal 09.5 Douolow

O46 Weavinpert 096G Sshirmeick

OJ ZJ Alplopout 07 Hurtdihole Bugox111 D0A4AS Baotal 0903 Joskoplas 145 Sh adustory O4O9 Irnmepepil ODEO Tirmagazal Cordieend (530 Hobozjob 100 Caleold Bingueme

Spectristi a Didaktikári s D40/D80! Máte textový editor 2X602? 44 Ak nie, je tu i.

Novú ZX603 dostanete za 399, UTILITY603 za 179, Spolu iba 555 (Pre majiteľov PM, FIN, Desktop | za 455,“)

UPGRADE pre majiteľov 2X602: 2X603 za 99, 2X603 + Utility 603 le 230

Prvla Horova 1 841 06 BRATISLAVA tel: 07 /774111

P.2.BOX 157 690 02 BRECLAV 2

[7X603 dovoľuje používať v texte obrázky, pričom text sa môže prekrývať s obrázkom. z - mpaťbilita s textovým om 1602 na FC, «ri druhy pr - OSEM ŤVOTov STO - možnosť práca s odstovcami,

« tlač na tlačiarňach: EPSON, B100, DIOD, K6304, BTIO0, | - možnosť graficke! i downloodovej tlača,

UTILITY 603 umožňujú ovlódať funkcie editora pornocou menu, komfortne vyhľadávať lext, kresliť rámľky ako

v T602, praviaw celej strany...

"no 0. AR:

pa, pd Ň

An 1

» s

plo bye:

-— A

možnosť vyspať sa a doplňať energiu či zdra- vie. Jediná možnosť, ako to urobiť, je piť ozdravujúce tekutiny, Ktoré sa dajú kúpiť, ale- bo ísť nabrať liečivej vody, Čo samozrejme ne- musí byť práve blízko, O nejakom opotrebení zbraní nemôže byť ani reči. Zato ak sa niečo nepodarí (a nemusí to byť iba pokles zdravia na nulu), čaká nás GAME OVER. Z toho vy- plýva, že treba 5A VEovať, ale aj to, že hra po- skytuje hráčovi minimálnu "voľnosť. Autari naprogramovali story, ktoré pomerne presne určuje, ako sa hra prejsť. Ak hráč zo story-

a “ia. ť -

s - T ne k m

„x. Ji.“ ť

ň . a z a. A | 1 A S SI s a TS

rat der] 1

ke TI Milla ÚÝM SA ú: #, PR k “m M a K Új PA M. X ] Jj

Firma SSI naprogramovala veľmi veľa RPG hier, ktoré na výnimky mali uspokoji- úroveň. Zarytí experti na dungeony však budú z tejto hry celkom iste v rozpakoch,

AL OADIM vyzerá pekne. Pohľad na hlav- ného hrdinu je šikmo zhora podobne, ako y DARK SUN. Obsahuje prýky niektorých hier zo série ULTIMIA a prevedením nápadné pri- pomína sériu HERO"5 OUEST (OUEST FOR ULOUKY ) od šierry, Šéria HEKU 5 OUEST však bližšie k adventúram, ako k RPG hrám. Je ta v podstate adventúra s niekoľkými prvkami RPG hier. Nie že by to bol problém, alebo chyba, ale AL OADIMI mi prevedením tiež pripomína viac adventúru s akčnými prv- kami, ako to, za čo ju autori vydávajú, tj. za príbeh s pravidlami Advanced Dunge- ons«<Dragons, 2nd Edition. Keď som si to v popise hry prečítal a pozrel hru, mal som pocit, že 551 sa mýli. Obzvlášť mám obavy z toho, že od projektu si veľa sľubujú a že v podobnom štýle chcú neskôr pripraviť aj ďalšie hry,

Osobne nie som tvrdý zástanca RPU hier, ale viem si predstaviť také- ho hráča, ktorý od AL OADIM bude očakávať niečo v tom zmysle, čo nachádza v ostatných RPG hrách, Prvý detail potraviny, Hlavný hr- Alina hry ich nepotrebu- je. Striedanie dňa a noci ľu neexistujú, V nadviäz- nosti to neexistuje

11 Pači

line vybačí, hre Je koniec, Nie že by ľakéto ve- ci nesmeli v hrách byť, ale pre RPG-čky von- koncom nie charakteristické. Je síce prav- da, že postava v AL OADIM svoj Experience, svoj Level, atď., no na AD4£:D Znd.Edition je to príliš málo. Jediná výhoda takého riešenia Je, že AL OADIMI môžu hrať aj začiatočníci, ktorí nikdy KPG-čky nehrali.

Prevedenie hry sa mi inak páči. Kto nevy- hľadáva čisté RPG hry, bude určite spokojný. Grafika je dostatočne farebná, amimácie vyda- rené, rýchly a plynulý scralling tiež. Programátori sa z tohto hľadiska rozhodne ne- majú za čo hanbiť, 1 keď rýchlosť je dobrá najmä vďaka skutočnosti, že na obrazovke sa toho neodohráva tak veľa. 5em-tam vidíme niekoho prejsť, alebo pribehnú na nás potvory, Ale že by sa niekde hýbala tráva, alebo stro- my, Som nezaregistroval, Pritom toto práve hlavné dôvody, prečo v niektorých hrách nie je scrolling celkom plynulý...

n. 9 I käbý [> s“

Dej hry je situovaný do Arabského svetá v období, keď istá krásavica rozprávala svojmu královi rozprávky z Tisíc a jednej noci, keď čarodejníci lietali na lietajúcich kobercoch, keď kalifovia mali toľko žien, koľko sa 1m za- žiadalo a čokoľvek mohli zlatom vyvážiť. Pre AL OADIM je vari najpodstatnejšie, že kaž- rodina tu sluhu "rodinného" džina. Čo sa však stane, ak nad takýmto džinom získa nadvládu niekto iný a džin začne robiť veci, ktoré by nemal? Rodina hlávného hrdi- nu skončila na kalifov rozkaz v "base" a jeho

SA) 1 5 at aje To ?

Ta a

úlohou je zistiť, kto to na svedomí a vy- slabodiť ich,

Krásne zvuky a hudby veľmi dobre podľar- bujú dej a naozaj štýlom pripomínajú Arabský svet, To isté platí aj o dialógoch, ktoré chva- labohu nepoužívajú množstvo staroanglických výrazov, z ktorých sa našinec nevie "Vysomá- riť, ale bežné anglické slová ktoré poznáme,

- YVES -

CELKOVY BLON] zdjt

FP P4a

PU 356-356

Čitateľom, ktorí vlastnia počí- tač A miga, Iste nie je slovo ikona neznáme. Tzy, ikony využíva s obľubou graficky orientovaný operačný systém AMIGy - Workbench. Ikony samozrejme poznajú aj majitelia počítačov Apple Maclntosh a v poslednej dobe sa pomocou známych Windows sprístupnili aj používa- teľom počítačov PC. Dnes však bude reč výhradne o ikonách na AMlGe. Pre nezasvätených ešte dodám, že ikona je vlastne malý obrázok (piktogram), ktorý môže obsahovať ľubovolnú kresbu v obmedzenej palete farieb. Ikoná by mala čo najvernejšie vystiho- vať program (hru) ku ktorému patrí. Zámerne používam pod- mieňovací spôsob, pretože gra- fické prevedenie ikony je koniec- koncov závislé len od fantázie jej autora a preto niektoré ikony strohé a výstižné (viď základnú ikonu pre adresári - šuflíček), iné originálne a niektoré dokonca vtipné alebo úplne streštené (viď ikonu IKON MAGICU - strigu na metle). Pomocou takejto ikony,

ktorá je zobrazená buď v hlav-

nom adresári, alebo v niektorom Z podadresárov sa spúšťa prog- ram, ktorý k nej prísluší a to dvo- jitým kliknutím kurzora myši na ňu. Programy sa samozrejme da- spúšťať aj zadaním ich názvu v operačnom systéme CLI (SHELL), spúšťanie pomocou ikon je však oveľa pohodlnejšie a používateľovi prívetivejšie. snom každého začínajúceho programátora na AMIGe je preto vytvoriť si pre svoj produkt vlásí- ikonu. To však nie je také jed- noduché. Operačný systém AMlGy (samozrejme s výnim- kou AMIGy 1200 a 4000) to to» tiž priamo neumožňuje. Preto v minulosti vznikali programy, ktoré umožňovali vytváranie no- vých ikon a zároveň editáciu ikon hotových. Jedným z najlep- ších produktov tohto druhu je program IKON MÁGIU.

Hneď ako sa program spustí, zobrazí sa pracovná plocha. V jej lavom hornom rohu je zobra- zená ikona, ktorá sa bude edito- vať. Tesne nad ňou je lišta pull- down menu, na ktorej Zobra- zené základné informácie o edi- tovanej ikone.

Teraz stručne popíšem najdô- ležitejšie oktuhy príkazov v tomto menu.

PROJECT - v tejto zásuvke sa skrývajú najzákladnejšie príka- zy pre prácu so súbormi a dis- kom ako NEW (nová ikona), OPEN (nahranie hotovej alebo rozrobenej ikony), SAVE (ulo- ženie ikony), PRINT (vytlače- nie ikony na tlačiarni), RESET (resetovanie systému) a OUIT (ukončenie programu).

ICON - obsahuje príkazy špe- cifikujúce ikonu, ako HIGH. LIGHT (určuje, ktorý obrázok ikony (sú v skutočnosti dva) sa bude editovať), POSITION (po- zícia ikony na obrazovke).

IMAGE - tu operácie s ob- razom ako GET (zobrať), STO- RE (uložiť).

SOURCE - v tomto podmenu operácie upravujúce spúšťač programu, ktorý ikona obsahuje (tento možno robiť v jazyku C alebo ASSEMBLER).

TECHNOLOGIES

RECENZIA

SCREEN - zahfňa príkazy pre nastavenie obrazového formátu a palety farieb ako ADD CO- LORS (pridať farby), SUB CO- LOR53 (ubrať farby), PALETTE (namiešanie jednotlivých farieb palety).

V spodnej časti obrazovky sa nachádza ďalšie menu pozostá- vajúce z grafických symbolov, Toto menu obsahuje príkazy pre priamu editáciu ikony. Príkazy v ňom v podstate zhodné s príkazmi jednoduchého grafic- kého editora. Medzi iným tu možno nastaviť:

HRÚBKU BODU pre kresle- nie ikony, KRESLENIE KRI- VIEK, KRESLENIE ŠTVOR- UHOLNÍKOV a to zaužíva- ným "plastickým" spôsobom, VÝPLŇ PLOCHY zvolenou farbou (známy symbol kýbla), NASTAVENIE VEĽKOSTI editovanej ikony (pozor, príliš veľké ikony zaberajú 1 adek- vátne množstvo pamäte), LU- PU pre detailnejší pohlad na ikonu v štvornásobnom zväč- šení (v tomto režime sa ikona najlepšie edituje), CLR čiže zmazanie celej ikony, 1<->2 čo umožní striedavé prepínanie oboch obrázkov ikony a UN- DO odvolávajúce posledný zá- sah do ikony (v prípade chy- by). Na samom konci vprávo ešte KURZOROVÉ ŠÍPKY, ktorými sa môže obrázok v ikone posúvať do všetkých šty- roch smerov a PALETA FA- RIEB, ktorá určuje momentál- ne používanú farbu.

Program IKON MAGIC je produkt, ktorý napriek tomu, že obsahuje všetky potrebné príka- zy a funkcie, nie je príliš kom- plikovaný a pomerne jedno- duché ovládanie. Tieto vlast- nosti umožnia pomocou ného každému vytvoriť si rýchlo a po- hodlne spúšťacie ikony podľa svojich vlastných predstáv.

„Juis-

29]

Okolo roku 2000 začínajú útočiť na Zem neznáme bytosti z vesmíru, ktoré terarizujú ľuďi. Technicky omnoho vyspelejší ako po- zemšťania a armáda je proti nim bezmocná. Preto vzniká medzinárodný projekt XCom. Úlohou XComu je chrániť Zem pred UFO. Taktika hry:

Najskôr si musíme založiť základňu, najlep - šie v strede Európy, napríklad na Slovensku. Potom kliknemé na BASE3 a objaví sa nám naša základňa. Pod jej názvom je uvedený kontinent, na ktorom sa nachádza a množ- stvo peňazí,ktoré máme práve k dispozícii. Nižšie si môžeme prepnúť na ďalšiu základňu (ak, pravda, nejakú máme). Význam ikoniek vpravo na obrazovke:

BUILD NEW BASE: Za určitý poplatok (podľa terénu) si môžeme postaviť ďalšiu zá- kladňu.

ON: Základné infor- mácie o našej základni.

SOLDIERS: Informácie o našich vojakoch, ich hodnosti a parametre.

EUUIP CRAFT: Tu môžeme prideliť na- ším stíhačkám (neskôr vesmírnym ladiam) iné zbrane, naložiť vojakov, prideliť im vyba- venie, ktoré využijú v najbližšej misií.

BUILD FAGILITIES: štavba ďalšej budo- VY.

RESĽARCH: Výskum v laboratóriu (mož- no objaviť veci, ktoré ľudia nepoznajú, naprí- klad účinnejšie zbrane, nové technológie a podobne).

MANIFACTURE: Výroba vecí, ktoré sme vynašli a ktoré sa nedajú bežne kúpiť.

TRANSFER: Teleportovanie predmetov, alebo ľudí na inú základňu (samozrejme, že nie zadarmo).

PLURCHÁSE/RE z Obchod, kde si môžeme kúpiť zbrane, stíhačky a vybavenie, ktoré ľudstvo vynašlo do vzniku XComu. Tak isto sa tu dajú najať aj vojaci, vynálezci a kan- štrukiéri.

30]

SELI/SACK: Prehytačné veci môäžeme predať, ale za nižšiu cenu.

GEOSCAPE: Návrat do hlavného menu.

Zoznam budov a ich význam v položke BUILD FACILITIES: ACCESS LIFT: Musí byť na každej základ- ni. Pomocou neho môžeme teleportovať pred- mety a ľudí z jednej základne do druhej. Acces lift sa nedá bežne kúpiť.

LIVING OĽÁRTER3: Obytná budova, da A. sa zmesti 30 ludí.

LABORATORY: Laboratórium, v kto-

rom môže pracovať maximálne 30 vynálezcov.

WORKSHOP: Aby sme mohli použiť ikon- ku MANUFACTURE,. musíme mať postave- WORKSHOP. Jeho kapacita je 50 kon- štruktérov (alebo aj menej, lebo keď naprí- klad vyrábajú vesmírnu loď, aj zaberá neja- miesto). SMALL RA

SYS TENÍ: Malý radar -

dosah 300 míl. (odporúčam však kúpiť veľký radar )

LARGE RADAR SYSTEM: Veľký radar - dosah 450 mil, Odhalí pohyb akéhokoľvek nepriateľského UFO,

| Es: Obrana základne pred UFO, Sila obrany 300.

LASER DEFENCES: Sila obrany - 600. PLASMA DEFENCES: Sila obrany 400. FUS5ION BALI. DEFENCES3: Sila obrany

1200.

GRAV SHIELD: V prípade útoku nepria- teľského UFO na našu základňu, budú môcť všetky DEFENCES3, ktoré na nej máme, strielať 2-krát.

GENERAL. STORES: Sklady na zbrane, vybavenie, strelivo a ťažkú bojovú techniku.

ALIEN CONTAINMENT: Väznica pre

votrelcov. Budeme ju potrebovať, ak v nie- ktorej] z misií zajmeme živých votrelcov. Užitočné je nechať ich „vynachádzať“ v laho- ratóriu a ak bola ich hodnosť vyššia ako SOL - DIEK, tak sa od nich niečo dozvieme (infor- mácie o ich UFO, nové technológie, atď.).

MIND SHIELD: Votrelec! dokážu pomo- cou mozgových vín zachytiť ľudskú prítom- nosť, Najetektívnejšia obrana proti tomu je rušiť mozgové vlny zo základne. Toto zaria- denie drasticky zníži šancu votreleov ide ntifi- kovať polohu ľudí bez toho, aby ich videli.

PSIONI | z Po postavení tejto budovy, môžeme na konci každého meé- siaca zapísať 10 vojakov na špeciálny tréning, po ktorom sa im bude zvyšovať psychická energia.

HYPER WAVE DECODEKR: Je účinejší ako veľký radar a naviac napíše aj typ UFO a jeho poslanie.

HANGAR: Hangár je budova na dočerpá- vanie paliva, údržbu a opravu leteckých síl A Comu. Do hangáru sa zmestí len jedna stí- hačka.

A teraz sa vráťme k taktike hry: Oporúčam dokúpiť aspoň 20. vynálezcov, aby vynachá- dzali LASER WEAPONS. Ďalej odporúčam

- „a1

úd 7X

postaviť LIVING OUARTERS3, GENERAI. STORES, LARGE RADAR SYSTEM. Po- tom sa môžeme vrátiť späť do hlavného menu a čakať, kým radar zachytí UFO a nám o ňom potrebné informácie. Keď je UFO vo vzduchu, treba ho zostreliť pomocou INTER- CEPTORU (kliknemé na INTERCEPT, ale- bo priamo na našu základňu). Ak je UFO na zemi, môžeme k nemu priletieť so 5KY- RANGERAOM a začať prvú misiu. Počas misie môžeme zabrať mftvym votrelcom zbrane, ktoré mali pri sebe. Ak aj my poznáme ta- zbrane, môžeme ich používať. Ak nie, mô- žeme po misií prikázať vedcom, aby ich dešiť- rovali. Ulohou každej misie je zabiť (prípad- ne zneškodniť) všetkých votrelcov. Po skon- čení misie nám počítač vypíše všetky straty, zisky 1 naše celkové hodnotenie v tejto misii.

# oznam votrelcov: SECTUOID: Nie je problém zničiť tieto ma-

hnedé živočíchy. Niekedy však vyzbro- jené aj HEAVY PLAZMou a potom môžu byť pekne zákerné. Pozor, pri uspávaní sa dosť často preberajú,

SNAKENIAN: Hadí muži silní. hližev- natí a vydržia extrémne teploty.

H1HEREAL,: Chodia zahalení v dlhých oranžových plášťoch, vďaka ktorým ťažko zničiteľní. Majú špeciálne vyvinutý mozog na presviedčanie ľudí. Ethereali najnebezpeč- nejšia rasa votrelcov a môžu narobiť poriadne škody,

MUTON: ľudské kreatúry s časťami ro- bota. Na svoje fialové telá si obliekajú zelený

a 5 ..- 1173 m

skaľander, inteligentní a do-

kážu presviedčať ľudí (nie tak

ako Ethereali).

FLOATER: Ako názov pre- zrádza, dokážu lietať pomocou an- ti-gravitačného prístroja, implan- tovaného do živého organizmu. Špecializujú sa hlavne na terorizo-

vanie obyvateľstva.

CELATID: Táto „papučka“ sa vyskytuje spolu s Muťonmi. Dokáže lietať a výstrelom zabije bez problémov aj človeka vo FLYING SUITe. Našťastie, strieľa len zriadkavo a pri strelbe je dosť nepresná.

SILACOID: Sliz vyskytujúci sa v misiach s Mutonmi. Nie je príliš inte- ligentný a nedokáže strieľať. CHRYSŠALID: Keď sa dostane k nášmu tanku, rozoberie ho a zničí. Keď k vojakovi, zabije ho silnými že- leznými klepetami a prezlečie sa zaň- ho. Je veľmi rýchly, ale nedokáže strieľať, Tohto robota s Iimplantovanými časťami Ži- vých organizmov majú na svedomí snakemeni, ktorí ho veľmi radi aj využívajú v boji proti <Comu.

REAPER: Obrovská žaba s dvomi mozga- mi a dvomi srdcami. Na ďiaľku je neškodná, ale ak sme príliš blízko môže použiť svoje Če- luste, plné ostrých zubov, Floateri ju používa- ako účinnú zbraň na terorizovanie ľudí.

SECTOPOD: Tohto skoro nezničiteľného robota používajú Ethereali. pevný pancier a dva plazmové žiariče (Plasma Beam). Strieľa veľmi presne a keď traľí, väčšinou aj zabije. Najúčinnejšia obrana proti nemu presvedčiť ho, aby prestúpil na našu stranu pomocou PSI-AMPu.

CYBER DISC: Malý lietajúci disk je špe- ciálnou zbraňou 5ectoidov. Je vyzbrojený

„i41 71 3 , „ad A | M. A CA r TT 15: A 1l. a 4 A AA ALA M I > : i Mi 1:

plazmovým žiaričom, ale rozdiel od šectopada slahý pancier a strieľa nepresne. Po zničení explo- duje.

a konci mesiaca sa dozvieme, aké je naše hodnotenie za posledný mesiac a koľko pe- ňazí nám zaplatia štáty za ochranu. Tieto pe- niáze úmerné hodnoteniu (čím horšie hod- notenie, tým menej peňazí). Neskôr sa oplatí postaviť si ďalšie základne, ale nie je potreb- mať ich zbytočne veľa (poplatky za údržbu budov dosť vysoké). Celá hra sa v po- hode prejsť s tromi základňami. Živých vo- trelcov získame tak, že ich uspíme pomocou STUN RODu, to však jeden háčik. Uspať votrelca môžeme jedine vtedy, ak sme v bez- prostrednej blizkosti a pravdepodobnosť že zaspí je dosť malá. Preto odporúčam používať STUN ROD len s vojakmi, ktorí majú na se- be FLYING SUIT.

Najúčinnejšia zbraň v tejto hre je PSI- AMP. Môžu ju používať len vojaci s psychic- kou energiou. Pomocou nej môžeme spôso- biť, že votrelec spanikári, alebo prejde na na- šu stranu. Ku koncu hry, keď budemé mať Zem pod kontrolou a klikneme na SKY- RANGER (pravdepodobné AVENGER) objaví sa nám vedľa nápisu CANCEL nový nápis CYDONIA. Teraz naložíme na jeden AVENGEKR najlepších vojakov zo všetkých základní a klikneme na nápis CYDONIA. Náš AVENGER sa premiestni do záverečnej misie na Marse, Ulohou tejto misie je zničiť dobre strážený mozog votrelcov. Ak ho zni- číme, vyhrali sme celú hru.

Záverom tohto návodu by som chcel po- chváliť firmu MICROPROSE za túto zaují- mavú strategickú hru. Milovníkov stratesie- kých hier určite nesklame.

-TO0M-

VT PE K 5 OEEZ O O O —— i o—yýšooveouvavaooDnDnm.

———.—15———7TT— O

MEGA RECENZIA

Animovaný úvod k Central Intelligence je vyrobený v špeciálnom 3D programe a je najpôso- bivejší z celej hry.

ŠA A ln O i delení i | | | u | ] | [ sl | „A. | | | 4 " OL J 1 UNI | 1 | #14 H | | . | | k) | 1) L | AH | ta] | | 1041 | | | ia! | | | Ť LIT 1ATMIA | [MIMI ú ČA | Y 1 | | | | Eu J ] M. | 11) 11 | ] AC | i MIL | | 1l I N! ň HF 1 ú | la T f. Pi b | i P 1 ! | | i | | ] | Fi k [4 K, | I [ | A : | [ | ilLI Jalaí: | | | | | T | j [0 ľá TI 1 | | | 1 ] ] U] LI | [lži | | ibÁ 1 ] i | | 1 1 f | | HAL! [a [8l | . 11 | | r [5 1 1! k I AA 1 I |

OITY

HĽOROINA NOSUNIE .. .....

KTOEFÓONA DARAA

OATÁBIO NERTNO

[5 Baza fara ob | ou aganda ni Ma Ah a ra

R17. 51 8 a Z ze

Toto je hlavné menu programu. Z neho sa možno pomocou gra- Pohľad na oddelenie propagandy. U každého z agentov k dis. fických ikôn ponárať do ďalších submenu, pozícii k nahliadnutiu jeho základné parametre.

Sídlo opozičnej strany, ako i ostatné objekty zobrazované pomocou digitalirovaných foto- o prafiť.

Jednotlivé budovy na ostrove si možno priblížiť Y rôznych Veľmi dôležitú funkciu v ablasti propagandy zohrávajú masmédiá. pohľadoch a rozlíšeniach pomocou prehľadnej mapy, obsahujúcej Pohľad na jednu z rozhlasových spoločností, infiltrovanú funkciu ZOOM. apentmi CI.

9)

1 |

mn ba ria lin | A vrt sf serorkru kov a CELKOVÝ 499

PU CD-ROM

A je tu zas klasická hra z budúcnosti. Niekto chce ovládnuť svet a niekto mu v tom musí zabrániť. A kto to bude? Predsa vy. 5úkromný detektív BLADE HUNTEK. Musíte nielen vyšetriť záhadnú smrť dcéry starostu, ale predovšetkým zachrániť ľudstvo pred katastrofou. Takže, do toho!

Najprv sa musíte obliecť. Šaty ležia pokrčené, tak ako sté ich včera odhodili, na zemi pred vami. Vezmite 1ch (preneste postavičku vpravo dole) a oblečte si ich (lavé tlačítko myši na postavičke, potom si ich „preneste“ na seba). Na počítači vzadu bliká červená kontrolka - dosta- li ste správy. Zapnite počitač, zodvihnite ovládanie (vpravo dole) a prehrajté si všetky správy. Prvá: starosta mesta MÄYOR VICENZI oznamuje, že Jeho dcéra CHANDRA bola zavraždená. Faxom posiela jej obrázok. Navrhuje, aby ste v „dome radosti“ (PLEASURE DO- MIE) vyhľadali jej priateľa menom THE JAKE. Druhá správa je nepodstatná. Tretia: tvoja priateľka KARYN SOMMERSová je nahnevaná, lebo si včera neprišiel na rande, Vraj si si u nej zabudol nejaké kľúče. Môžeš si pre prísť k nej do práce do BUREAU OF RECORDS v CITY HALL.

Takže z faxu vyberte obrázok, položte ovládač, z po- čítača vyberte vašu ID kartu (je zasunutá akoby v diske- tovej jednotke) a vezmite náboje (vľavo dole). Z vešiaku (v izbe) vezmite kabát, oblečte si ho a chodte von z izby. Výťahom sa zvezle dole a metrom cestujte do CITY HALL. Od obchodníčky s kvetmi kúpte ružu (3) a po kračujte ďalej do budovy. Porozprávajte sa s vrátničkou (2, 1) a vojdite do lavých dverí. Porozprávajte sa s KA- RYN, dajte jej ružu, prijmite navrhnuté rande (3. 3) a vermite si kľúče. Choďte späť do metra a cestujte do PLEAS3URE DOMU. Vojdite dnu (nie ste ozbrojený, tak sa neinusíte obávať), choďte do baru (vpravo, v strede) a porozprávajte sa s barmanom (2). Teraz sa porozprávaj- ie s mužom v zelenom kabáte na konci baru (1, 2, 2, 1). Ukážte mu obrázok CHANDRY, Je to JAKE. Ďalej sa rozprávajte (2, 2, 1, 1, 2). Chodte do rnetra a cestujte do-

RISE OF THE DRAGON

mov. Vašou ID kartou otvorte dvere a vojdite. Pozrite sa na skrinku vpravo hore, adomknite ju kľúčikmi a vyber- te 4 malé homby a odpočúvacie zariadenie. O 16“ uvi- dite medziscénku z továrne OWONGa (WAREHUUSE). Chodte do metra a cestujte do CHENoOvho bytu. Vnútri uvidíte umierajúceho CHENa. Pozrite sa na monitor oproti (bliká na ňom červené svetielko). Zapnite ho a pre- hrajte si správu. Medziscénka: policia zistila, že niekto neoprávnene vnikol do CHEŇovho bytu, a tak tam po- slelajú policajta, preto konajte rýchlo. Z počítača vyber- te CHENovu ID kartu. Choďte do kúpeľne (dvere oproti) a vezmite drogu z umývadla. Keď sa chcete pobaviť, uložte hru na disk a priložte si drogu krk. Choďte von a do spálne (vľavo od dverí kúpeľnej. Stlačte oko „kohú- ta“ a za ním uvidíte trezor. Pozrite sa na neho zblízka a umiestnite naň bombu. Chvíľku počkajte. Otvorte trezor a vyberte keks a listinu. Choďte do métra a cestujte do PLEASUKRE DOMU. Porozprávajte sa s JAKEom a daj- mu keks (1, 2). Cháďte do metra a posuňte čas. Je čas isť na rande. Choďte ku KARY N. Prežijete romantický večer a ešte krajšiu noc.

Ráno cestujte za ňou do CITY HALL. Ukážte jej lis- tinu. Odporúčam opýtať sa niekoho zo starcov v CHI- NATOWN. Ďalej ukážte CHENoVu ID kartu. Pozrite si adresu JONNY OWONGA (stlačte číslo 1). Cestujte ku OWONGUOVI. Vlezte do kanála, pozrite sa na zaradenie ňa stene (vlavo, y strede), na zámok umiestnite bombu a chvíľku počkajte. Prezrite si schému zapojenia na skrin- ke. Otvorte ju a vedla nej umiestnite odpočúvacie zaria- denie. Téraz musíte dnu pripojiť kolíčky podľa schémy. Pozor: pripájajie len viedy, keď ukazovatele napätia dole. Keď začne blikať červené svetielko, rýchlo odpoj- te kolíček, ktorý ste práve prip zast Všetko bude OK, keď zasvieti zelené svetielko. (Červený zľava na tubu vpravo hore, modrý na žltý kaliček vpravo dole, #ltý na druhý žltý kolíček odspodu (sú tam dve štvorice)). Skrinku zatvorte a cestujte domov. Pozrite si zachytenú správu: DENG HWANG oznamuje JONNYmu OWONGori, že si neželá ďalšie oneskorenia v dodávke (pamtitáte sa na prvú medziscénku?) Ideme teda do jeho továrne (WAREHOUSE). Cestujte na stanicu CITY HALL. Choďte vpravo od predavačky a pokračujte vpra- vo k zadnej budove. Pohľadom na osvetlené okno sa pre- svedčíte, že ste naozaj pri jeho továrni. Na poistky (na rohu budovy) umiestnite bombu a počkajte. Obrovský výbuch. Niekto si vás však všimol. Choďte domov a pre- hrajte si poslednú správu. vedia, kto ste, ále aj vy viele, kde centrum šéf - DENG HWANG. Cestujte

do PLEASURE DOMU a vyhľadajte JAKEa. nejaké správy, no nechce sa zhovárať tu, Máte čakať, vraj Zavo- lá. Cestujte do CITY HALL a porozprávajte sa s KA- RYN (2, 2). Choďte ku kvetinárke, vedľa nej vpravo a dalej medzi prvé dva domy. Pokračujte ďalej a tu sa po- rozprávajte so slarcom. Povie vám, že vy ste ten vyvo- lený, kto Draka zastavi. (Z, I, ukážte mu listinu). Dostanete od neho tieto veci: kameň, knihu, nepriestrel- vestu a pápier. Chaďte domov a posúvajte čas. Uvidíte dve medziscénky. Dostanete A dr že zajali KARYN. Posúvajte Čas do 8. 4. 17““. Konečne sa ozval JAKE. Špod vankúša vyberte pištoľ a nahite ju. Pod kabát si oblečte nepriestrelnú vestu, do ruky si chyť- pištoľ a cestujte k WAREHOUSu (stanica CITY HALL, vedľa predavačky vpravo, ďalej vpravo). Posúvajte čas do príchodu JA KEAa, JAKE je však v za- jatí. Musíte bojovať. Keď sa vám nebude dariť, máte možnosť po piatich neúspešných pokusoch vyhrať bitku bez boja (WIN ARCADE). Vezmite samopal a ID kar- tu. Samopal si chyťte do ruky a cestujte do HOLLY- WOOD RESERVOIKR. Všetkých vojakov vystrieľajte a vojdite do vznášadla. Je čas vydať sa priamo k DENGovi. Letie tam, vojdite dnu a porozprávajte sa s recepčnou (3, 1, 3, 3), Podarilo sa vám ju „ukecať“, tak rýchlo vojdite do miestnosti vlavo (SECURITY RO- OM). Pozrite sa pult. Štyri prepínače vpravo hore prepnite všetky do polohy UNLOCK, len prepínač BREAK ROOM do polohy LOCK. Skúste stlačiť páku SECURITY SYSTEM. Nejdé, treba vyťukať kód, Pozrilé sa na papier, ktorý ste dostali od starca, Je na ňom želaná sekvencia: K - červený, Y - žltý, P - ružavý, W - biely, B - modrý. Overte, či po vyťukaní je páka SECURITY SYSTEM v polohe OFF. Ďalej vypnite pre- pinač hare v strede. Choďte späť K recepčnej. Pokúsi sa spustiť poplašné zariadenie, no vy ste ho vypli. Takže rýchlo do toho. Vajdite do bieleho vehodu vpravo od nej a dalej da prvých dverí (bližšie k vám). Otvorte skrinku oproti (hornú aj dolnú časť), vypnite prepínač a skrutko- vačom, ležiacim na umývadle, razmontujte dolnú časť. Drôty vyberte a choďte do druhých dverí na chodbe. Tak lu je KARY IN. Musíte ju odtialto dostať, kým vyprší Čas na: monitore oproti vedľa kardiozáznamu. Škratujte drô- ty, ktoré jej vedú ku krku tak, že drôtmi zo skrinky uká- želte na KARY N. Teraz sa pozrite na ňu bližšie. Odpojte všetky tri drôty, A je to! Teraz rýchlo preč. Útekáte, no zrazu máte pred sebou DENGA alla BAHUMATA. Musite bojovať. A keď vyhráte? To sa nechajte prekva piť.

Máte doma množstvo starších | nových hler pre

ZX SPECIRKUM a

Tieni id m A | ľavite ar

Tento

| II v

[ato prav: a

[ 0s 7UJE

NE

> kniho

nimi Dezsenné noci a

váš

aa la:

problem raz a navZ

dobne najucelenejšia ve elké množstvo ole Ke > životy, muníciu, za

o

NI rilE

u CHEAT č POKE vyhráte

K isla

[M] vrješ dy vyrleši pu

islave SA [| le čas

i DIDAKTIK?

VY hrat?

ej [| tzľej [3]

kniha svojho druhu a fínt na nesm

če u do

tteľnosť,

Fe rdo [0a du].

OCHRANNÉ KÓDY V ORIGINÁLNYCH HRÁCH NIGELEUI

PRIESTOROM? visTÁREŇ

TRETÍ DOPIS OD SRDNATÉHO COMMODORISTU

Prvá pomoc - otázka

Mám. PC 486 a neviem si po- | radiť s hrou FLASHBACK. Keď sa chcem teleportovať, ale- bo pri nastupovaní do taxíka mi naskočí čierna obrazovka so ze- leným vzorom vy rámik | stred a počílá A aký kód (code 1 code 5). Neviem ako sa mám fcez to dostať. V najlepšom prípade sa mi, vypáli hra na pozíciujpredtýmYAko sz kód objavil. Tr | zradí čo treba rbbiť kujem.

| viac zaoberať hrami na najvyš-

ších miestach v tabuľke. Mohli by ste dať tiež lepší podklad na papier (jednofarebný) a výraz- písmená, aby sa to dalo čítať tz. 7/94 sa nedá vôbec čí- -B T ešte mnoho vád, nie také závažné, te uvedené. Inak sa mi I páči a dúťam, že na- lebudem musieť písať

Juraj ZÁRUBA, TRNAVA

m7 by sme nejako špeciálne mrhali priestorom časo [SU, to- ho si nie sme vedomí. Že zle umiestnené obrázky v recenzii na Subwar 2050? Máš pravdu, úplne šikmo. To však nie je tým, že by sa nákozaáňnájillu, snahou o zaujiň havejšiu grafič- úpravu časopisu (to sa týka aj veľkých nadpisov). Ze ob- rázky veľké, to 8a zdá Tebe

Milý Peter, je mi jasné, že svoju olázku si smeroval do rubriky "Prvá pomoc. Prečo skončila v listárni (mohla skon- čiť aj v koši), Ti hneď vysvetlím. Odpoveď na Tvoju otázku by si totiž nemusel hľadať, keby si mal originálnu verziu hry. Špeciálne kódy, ktoré od Teba počitač vyžaduje, totiž uvede- v manuále k hre a súčas- ťou ochranného systému proti jej nelegálnemu rozširovaniu. Ty, pretože si chcel ušetriť, sl si hru nekúpil v obchode, ale u niektorého z počítačových pirá- tov. V takomto prípade musíš ale s podobný mifevecakui rátať. Buď rád, že sa fi nestalo Niteče | : ! horšie (alebo stalo, ale ešte o VYPSAČNÍK PRE UŽÍVA- tom nevieš), nabríklad si si mo- | T PCAT 266-380, hol do počítadh zavliecť vírus, M ž 1500-4000 [ takto bude ktorý Ti jedného krásne?TOmetbňamj asi z chgíľu vyzerať BI1!11) vymaže celý dbsah hardeis Totojje tretí list, ktorý

sme to s tým patikladom skaäterés ne prepískli a pspravedlň ujeme sa za to K Asiailájum. D roblé- mom sa v viadrovať nebude pretože práve v tamto čísle uve: rejňujeme anketu, kde môcť sami čitatelia rozhodnúť, ako bude časopis BIT vyzerať

hoblu LE.

čitarelia si myšlia zase“ Drávý VT opak. Pri recešbii na Mr.Nfifzteese

hudú

pismi, že Vy viete dávať hry na 8-bitové počítače. Uvidíte, opla- | sa Vám to!

PS: Uverejnite tento list, lebo napíšem 4-tý.

tačmi. Verím, že by hra (TOW- DIE, KLIATBA NOCI, KO- MANDO 2, PEDRO atď) mala úspech ina týchto počítačoch, | ajú: Mčň by som sa Vás chcel či existuje DIZZY a SU- Galebo niečo podob-

Nie, nie, len to nie prôja

Štvrtý list by sme ls H.L.T., žili a preto Ti radšej povieme. ! SKALICA S tou bohatosťou Mi to trochu (sf

prehnal. Veď dnes sadá naprí# tešiť. Firma

klad Tô-bitová Amiga“ za rovnakú cenu ako %: Didaktik Kompakt. A 10 hovorím o Plo-čkach Amigách z druhej ruky na Mize-, rát. Tie sa dnes dajú kúpiť "ut skutočne za smiešne sumy. 3 tým, že 8-bitové počítače všetko začali plne súhlasím (a nikto im | to As veď i ja, aj keď dnes 4UGU 1200. s 120MB kačínal na srst

AP dve v tejto do- be o podabftej veci uvažuje. V ejstľobe sa asi budeš môcť Miriť s automatickými kon- verziami najúspešnejších hier z Didaktiku aj na TBM PC a to za veľmi priaznivé ceny, Hry Dizzy a Superfrog samozrejme na PC existujú.

Vážená redakcia BlTu!

Som majiteľom počítača DI- DAKTIK M a rozhodujem sa medzi kúpou AMIGY 1240 ale- bo IBM PC 386 S5X/4) Mhz. Chcel by som vedieť, ktorý po- čítač je lepší na štúdiá, lebo chcem študovať v odbore. vý- počtovej techniky. Ste výborný peto ch rokoch nutnosťou | Časopis, na jednu malú chy- ho predať a kúpiť nový. (Zvlášť | bu. Na stranách 44 a 43 stále silný ignoranti to samozrejme, | „LG č hry BUKR- urobiť nemusia, ale zname | a RYDER

180 RU že sa budú do smrti hri CUP. Nami A © by ste tam mohli dať mô#ätecénziu, alebo

le len Jet-Set Willyho). Jefmi | dve zie. Za fverejnenie | ver labujem. [va

veľmi ľúto, ale faktom je, fe | na ZX Spectrum sa nevyrábajú

| MRNČO,

masa B IKOVINA

ú udem . A ním každé ráno

u. ) Ývoj | ide dopredu a keď sa na niá

vyrábať

ktorý počítač prestane software, stáva sa po

nikde na svete viac ako inimkou je firma | 11. vzhľadom na le

Keďže si dal Brednosť pirálzi JT Vám pesielam ohľadom C-64. jo2š e počítačov DIA! sol údiť odpoviem

kópii pred le kod iba jedntPrfrmaPočúvají- Y VES-, prečo nič ešted“ M). A Vobre, že si spômmee" mi rýc Ar ým keď ja sám

radu ti dám 2 nepíšeté o C- 647 na nie jesťf- tera na Côd4, táto | mám A1200 a neviem si ju vy- A

očítač, aký si ty píčdsta- Pozri sá: na (1 sa VYrá- bajú ešte stále novčhry, aj demá

Vážená redakcia BIT! vír je Neviem prečo tak mrháte priestorom Vášho časopisu. Mnohokrát som videl veľké, alebo zle umiestnené obrázky (napr. BIT č.8/94 SUBWAR 2050), obrovské písmená, veľké nadpisy atď. Tiež by som bol rád keby zmizol z BIÍTu poster. Ak slúžiť ako reklama, lep- | šie by bolo dať na jeho miesto nejakú megarecenziu. V recen- ziách a megarecenziách by ste mohli byť vecnejší a A aj praktické A Č A iaAÉ: | POU: sa | 42

| ľa ľudí, detí a mládeže. Niekto nie je tak hohatý, aby Sk dovolil | AMIGU, PC-čko alebo EDTV, Predsa nebyt ich, nemáte č fi 16-

bitové všetko začali, 1m môžť ďakovať!!! A ešte - prečo vyro bili na C-64 hru SLEEPW AL - | KER? Lebo vedia, že C-64 toľko ľudí, že by z toho mali

viť, koľko COMŇ TOV prestalo kúpoď fil "Váš BIT.

dysi? Niečo na PC, AMIGU., DIDAKŤ ATARI. Uvidíte, oni to. No konečne sa ú nad tým, preboha. 1 FOvorím. za všetkých COMM Oase

val mene ] adv

je la BU S ! A

| chváľte sa pred všetkými Časo-

a programy. ho ete stále ve |

bitové, ani 32-bitové počítače. 8 A s

zisk. Vy si anl nevie T asab

Prečo to neurobíte fak, ako Ko

9 a DIDAKTIKISTOV. | vy. ým

rana Co4 boľa ta- h presne v aprí- Nac ako g a |

nachväliť, k štúdiu výpočtovej techniky li jednoznačné odpo- rúčam počítač PC. ALŽO0 je ur- čená predovšetkým pre hry a využitie v rôznych grafických a hudobných aplikáciach. Na- proti tomu na PC existuje oveľa viacej serióznych systémových P programov, ktoré budeš k štú- " ktorých je dosť, tým by sme ale | diu potrebovať. Na stranách 44 isto nepotešili ostatných čitate- | a 43 nie je ani Burning Rubber, ľov. Koniec koncov, o tom, o | ani,Ryder Cup, ako sa môžeš čom ana aké typy počítačov bu- | ostať? „. <zdlánvá sám. Rekla- dk psa môžeš rozhodnúť aj | 4 Pačasopise ostane, pre- u ui: i““ ankete, á aKtujnej ešte BIŤ vy- chádza. Boli by mg, naopak ra-

di, keby jej bolo po ŠE. cej.

is by potowa 10Tš.rm hol use „ad foč tom ipad fližši | ce M V vidíš, 1

sme písali ast le nie je o čom.

1g ové hry totiž nikdy . Mohli by sme samo- „A písať o starých hrách,

! fakcia Brľu! , pdlupracujete s Ty NSOFT, chcem 1m Vás spýta vydať ich doteie

úkor olfšahu ča- práve naopak Vám čita-

ŤOWDIE naliné typy počíta- ťa TY. Tháže priniesť #ba osoh.

Y xs. PC). Myslím, že by to bol dobrý krok dopredu, ako sa zoznámiť s týmito počí-

| | IT] 1 Ma 1. p 111 " AL HC] | E L li a A M S | A | 175 i] RJ | Ti | | H | Li IE K1T1% VCMÍTLY 1 Í v | o ÚĎRrm [| m AH i u. Po ňom člo d 1 ET | | [1 kala cl [| VT 111 Sklamanie vše š 1:1] VY > hv prej [li [1.1 | | . | 7 | „k. hn | | OTANI klúoré 1% ICT Č „T 1 ? LÁME! i u W LÍC | l : 11MZLLI., Jl [LI TILIŤTI 14011] ipoOŤOPT | a 42 1 11L | i [1141 |

GAME

OVER 1 AVÝ

a

Dvojdlielnu hru Game Over rovnako od firmy Dinamic, som vybral zámerne, ako náplasť na predchádzajúce riadky. Ňo čo,

koniec-koncov aj majster tesár

sa občas utne a preto im to pre- páčme. Hra Game Over pal- medzi tie tituly, ktoré spravi- li z firmy Dinamic legendu. Ja sám Ju považujem za vôbec naj- lepšiu, aká z jej produkcie kedy vyšla. Úvodný obrázok, ako to býva u Dinamicu zvykom, je ako vždy veľmi kvalitné nakres- lený. Samotná hra tento raz za ním v ničom nezaostáva. Jej hlavným hrdinom je kozmonaut

36 J

Z A u niť HE RE I ESRTÓIE 1 44777 x

ET EE A O O V

SPECTRUM DIDAKTIK

VERDIKT: 45%

v skafandri, ktorý je vybavený automatickou puškou a ručný- mi granátmi. Jeho cieľom je prebojovať sa cez nepriateľ- skú planétu. Misia začína v starom zámku, kde sa mu do cesty sta- vajú mimozemšťa- nia lietajúci na akýchsi plošinkách. tu je grafika po- zadia 1 postáv vý- borná. Pravé vytrže- nie pre hráča nasta- ne však v mo- mente, keď sa mu podarí prebojovať z budovy von. Čaká ho tu les s modrou oblohou, občas preru- šovanou bielym obláčikom, ďalší mimozemšťania, nalieta- vajúce stíhačky a to všetko v skutočne bravúrnej grafike s minimom atribútových defek- tov. Vtedy hráč ešte netuší, že na konci nájde dve mimoriadne obrovské “koncové obludy“.

SPECTRUM DIDAK TIIK

VERDIKT: 95%

PHANTOMAS 2

A a

O TEKEK Z

[I nei ly u (7 A Fe [ 1 4 (7 (SY nf % | VÄZLULÍLE 114. k el 1111 110 b 11 U75]

. E | i.“ ] 111500. LUJÍ «1 d. 111 |

Druhý diel hry Game Over vznikol z rovnakého dôvodu, ako u Phantomasa. V tej dobe malá operačná pamäť ZX Spectra nikomu nestačila a fir- ma Dinamic problém riešila často takýmito spôsobom. Aby pôžitok z druhej Časti hry bol zaslúžený, hneď na jej začiatku je nutné vložiť päťmiestny čí- selný kód. Tento kód sa vypíše na konci prvej časti hry a bez neho sa druhá časť jednodu- cho nespustí. Dob- rodružstvo nášho kozmického rytiera začína v lese, ale na úplne inej planéte. Výzbroj je rovnaká, len granáty nahradi- li energetické štíty tvaru lit siaca, vysielané proti nepriate- ľom. V lese tentokrát útočia miestny klokani a v neďalekom technickom komplexe sovy. V komplexe je cieľ celej misie. Najskôr je nutné nájsť v bludis-

SA AM, ie i ČA i m" vyj be ázia , Neddučki AČŠONÁ A x

r ň U Új h [5 | | Li 7 | [U] | 111 FI sli [1 | JE JA z | A a > P110 LYETNYCII NOCMILTIIA, hlesko- 1 váiy [: chlosťou lie- [8 | turbosli je S 5 lajúcich le- d 1171YLI1 VúlO- —za mf Ň #2 [i O AA ad lI L | + -1-1.1, k 1l [85 w ml L Ň proti prvej časti revratn len | SPT A- | 11 k | ÚIV I | [1111 1114 a ] ] [U14 [++ [1 [1:11 le | s) 11 17 - TYlÉ LIY «1L ť 1] | lelk. [U [1] [ i | 111 [U h val | A | IE M. ! [11 | | Ť [KY 53I led ds | |

SPECTRUM DIDAKTIK

VERDIKT: 45%

ku plošín a výťahov konkrétnu býčiu hlavu, ktorej pri zása- hoch zbraňou iskria oči. Do nej musí kozmonaut strieľať tak dlho, kým sa okolo neho nevytvorí špeciálne silové pole. Len s ním totiž prenikne cez bariéru, ktorá sa mu o pár pos- chodí vyššie stavia do cesty. Tu na podstavci nájde energetický štít, ktorý mu pomôže prekonať posledného nepriateľa, veľkého okrídleného démona. A čo na- sleduje po jeho zničení? To je

predsa jasné - GAME OVER! -[uis-

SPECTRUM DIDAKTIK

VERDIKT: 95%

TRE OF K

V predchádzajúcom čísle BITu sme „oprášili“ hru Bane oťľ the Cosmic Forge z rozsiahlej série Wizardry. Dnes sa pozrieme na 1nú sériu s podobným námetom. Epopej DRAGONLANCE, z ktorej Fantasy Role-Plavinge hra THE DARK ÔLIEENŇN OF KRYNN (Temná krá- ľovná z Krýnnu) pochádza, je síce tro- chu menej známa, ale rovnako čerpá z ahlasti DR£D, Táta hra od známej skupiny programátorov 5.5.1. dokon- ca hrdo nesie názov „The aťficial Advanced Dungeons a Dr IBONS pro- duct“ (oficiálny produkt rozšírenej hry Dungeons «< Dragons). Využijem teraz vhodnú príležitosť a pokúsim sa obe hry porovnať,

Hra Dark Oučen of Krynn (ďalej len DOoK) je rovnako ako Bane the Cosmic Forge (ďalej BoCF) na- programovaná SE presné podľa prav idicl D«£D, Na rozdiel od BoUF je táto tretia časť dungeon série z roku 1442, dopredu musím pove- dať, že napriek tómu sa mi zdá o dva roky staršia BoCF podstatne vydare- nejšia. Ale nepredbiehajme a paďme pekne pa poriadku.

Padahne ako v BaCF si v DOak musí hráč najskôr vygenerovať svoju

ARK GUEEN

YN

družinu postáv, Družina sa zostaviť tiež zo 6 členov (charakterov). £ rús štandardne k dispozícii človek, niekoľko druhov elfov a dva druhy tr- nazlíkov (lesní a horskí). Ďalej nasle- duje voľba presvedčenia poslavy, Presvedčenie môže byť dobré, neutrál - ne alebo zlé, pričom ho ďalej možno kombinovať so zásadným a chaotic- kým. Takto môže vzniknúť napr. po- stava s presvedčením zo zásady zlým alebo chaoticky dobrým, (Tento spô- sob určovania presvedčenia vychádza priamo z pravidiel DEI a pridáva hre úplne nové dimenzie), Tvorba charak - leru pokračuje určením pohlavia (muž/žena) a končí voľbou povolania (kňaz, rytier, bojovník, zlodej, kúzel- ník...). Úplne na záver prebieha voľba výzoru postavy a to v dvoch fázach: v kľude a útočiaca. Postava je na rozdiel od väčšiny dungeonov nakreslená celá a zobrazuje sa len v bojových situá- ciach. Kladne hodnotím skutočnosť, že rovnáko ako v BoCF možno vyge- nerovať prakticky neobmedzený počet charaktérov, ktoré sa dajú uložiť floppy alebo hard disk pre neskoršie použitie. Takto možno kedykoľvek v budúcnosti doslova behom niekoľ- kých sekúnd (HD) alebo prinajhor-

šom minút (FDĎ) zostaviť novú druži- nu podľa konkrétnych potrieb,

Po skompletovaní družiny sa mô- že začať samotná hra, So skupinou našich hrdinov sa ocitáme v kráľav- stve Krynn pred prekrásnym palá- com. Naše prvé kroky budú smero- vať práve do neho. Tu sa stretnéme 5 princeznou Lauránou, ktorá nám vy- svetlí, ča je našou úlohou. Nie to tak dávno, ča sme jej pomohli odvrá- tiť útok strašnej dračej armády. Po tejto udalosti zavládol v kráľovstve Krynn na dlhú dobu mier a pokoj. Pred pár dňami však emisári prinies- li znepokajívé správy, Na Juhu ríše opäť zhromažďuje niekoľko týchto heštií a zdá sa, že sa pripravujú na protiútok. Našou úlohou je zistiť, či tieto informácie pravdivé (Mimochodom, ténto rozhovor, po- dobné ako i ďalšie, si musíme prečí- lať z manuálu. Je to jedna z ochrán proti počítačovým pirátom. Hráčovi, ktorý vlastní nelegálnu verziu, takto Lotiž ujdú niektoré podstatné ľakty a je veľmi pravdepodobné, že nako- niec mu unikne aj samotný zmysel a cieľ hry). Po tomto úvode opúšťame krásnu Lauranu a vydávame sa do obchodu. Každá z postáv na za- čiatku 2(/] zlatých, za kloré si môže dokúpiť výzbroj a výstroj. Aj tu po- dobne ako v BoCF platí pravidlo, že nie každá postava vie (a môže) zaob- chádzať s každou zbraňou. Ak čhce-

FE TUR

me, môžeme sa ešle zastaviť v pev: nosti, či v miestnom hostinci a potom sa vydávame do lesa za prvým dobrodružstvom.

Pri vstupe do lesa sn celá obrazov- ka zmení. V ľavom hornom rohu zobrazuje pohľad družiny. Tento vý- rez je veľmi malý, zaberá približne len 1/6 obrazovky, čo je spoločným znakom všetkých starších hier od S.S.I. Hráč takto síce prichádza o pô- žitok 2 väčšieho pohľadu, na druhej strane ostáva viac pamäte na samot- hru, čo tvárcom umožňuje spraviť napríklad väčšiu hraciu plochu, viac postáv a pod, Vedľa sa nachádza kompas, udávajúci smer pohybu a menný zoznam členov družiny. Ich

podobizne tu zobrazené nie sú, čo je myslím dosť škodu. Zvyšnú časť obrazovky zaberajú údaje o členoch družiny a zoznám použiteľných prikaá- zov, Pri prepnutí na prehľad výzbroje 1 výstroje konkrétneho člena družiny sa hráčovmu zraku nedostane žiadnej útechy. Všetky zbrane a predmety znázarnené len ich názvami, ako holý text. Pohyb družiny sa ovláda pomo- cou meriaceho sa kurzora myši. Tu treba podotknúť, že výhľad z „vlast- ného pohľadu“ je graficky na veľmi slabej úrovni, Pri stretnutí sa s né- priateľom sa pohľad prepína na akýsi pseudo 3D nadhľad, ktorý nie je o mac lepší. Jedinou útechou pre oči hráča statické obrázky, ktoré sa zabrazujú v rôznych kľúčových situá- ciach (nápr. pri rozhovore), Tieto naozaj veľmi pekné a skutočnou pastvou pre oči. Ak by mala byť grafika posudzovaná len pódla nich, hra by dostala podstatne vyššie hodnotenie.

«luis-

CGELKOVY DOJEM

9%

ASSEMBLER 8086

a POČÍTAČE PC

Týmto číslom časopisu BIT otvárame celkom nový seriál - seriál o assembleri procesorov radu INTEL 86. Tieto proce- sory sa nachádzajú v počítačoch TBM PC, ktoré sa pomaly ale isto stávajú najrozší- renejším počítačom nielen v kanceláriách a školách, ale aj v domácnostiach.

Tento seriál si v žiadnom prípade ne- |

kladie za cieľ vám poskytnúť podrobný návod ako písať programy v strojovom kó- de a ani vás nenaučí programovať tak dob- re, aby ste mohli hneď naprogramovať ta- demo ako napr. UNREAL od Future Crew. Toto všetko sa musíte naučiť po- stupne sami usilovnou prácou - pregramo- vaním, pri ktorom získate najviac skúse- ností. Tento seriál si tiež nekladie za cieľ presné vymenovať čelý inštrukčný súbor so všetkými jeho detailami. Na to slúžia tabuľky strojového kódu 8641 merne dostupné a dajú s Tahk. v tlačenej forme (knižky o 86) : elektronickej forme (rôzne programy - VÝ- ukové alebo referenčné).

Cielom tohto seriálu je poskytnúť vám najprv ceľkový pohľad na procesor z hla- diska jeho programovania v assembleri, potom orientačný prehľad inštrukčného súboru procesora a nejaké malé ukážky rutiniek a programov v tomto assembleri, na ktorých si tiež ukážeme používanie služieb a podprogramov operačného sys- tému M5-DOS, bežne používaného na po- čítačoch PC.

Pri čítaní tohto seriálu vám odporúča- me mať vždy po ruke nejaké podrobné ta- buľky inštrukčného súboru 86. Existuje viac vhodných publikácii zaoberajúcich sa danou témou, napr. „Inštrukčný súbor

ASM 86“ (napísal Ing. Karel Janú, Csc. a vydala Knižnica ČSVTS). Tiež existuje pomere veľa. elektronických tabuliek - programov podrobne sa:zaoberajúcich in- štrukčným súborom s A iR THE

ram TECH HELP fo yrie 1985,1990 by Flambeaux Software Inc.) obsahuje iba základné informácie o inštrukciách, preto ako podrobné tabuľky nie je príliš vhodný.

Okrem podrobných tabuliek inštruk- |

čného súboru odporúčame tiež mať po ru- ke nejaký popis služieb a podprogramov operačného systému. Práve tu je vhodný program TECH HELP aleho THE NOR-

[38

TON GUIDES. Zo začiatku tieto tabuľky nebudete veľmi potrebovať, ale neskôr, keď si začneme uvádzať príklady výužíva- júce tieto služby, vám určite zídu. a: rutiniek bud

| 1988,1990 Borland Že op ma

Link, Version 3.01, copyright 1987,1990 Borland International). Existujú aj iné pre- kladače, napr, MacroAssembler, ale syn- tax zápisu programu je pre všetky praktic- ky taká istá a odlišnosti len minimálne. Okrem samotných prekladačov existujú aj špecializované editory assemblera, napr. The Programmer s editor (by Lostak Super Department), ktoré. využívajú pre kompiláciu a spúšťanie programov existujúce kompilátory. Mnohí programá- tori pracujú tak, že využívajú vývojové prostredia vyšších programovacích jazy-

Kov (Pascal, C) a v nich direktívu ASM,

po ktorej môžu písať priamo inštrukcie as- sembleru. Určite ste si všimli, že sa tu často spo-

minajú dva pojmy: „strojový kód“ a ,as- | Tieto dva pojmy sa praxi dosť |

sembler“. často zamieňajú a preto je potrebné pres- ne vysvetliť čo ktorý znamená a aký je

| medzi nimi rozdiel.

Strojový kód je „materinský“ jazyk sa- motného mikroprocesora. Je to postupnosť inštrukcií uložených v jednotlivých bitoch pamäte, kde každá inštrukcia obsahuje z hľadiska programátora jednu viac-menej elementárnu operáciu. Inštrukcie okrem špecifikácie operácie môžu obsahovať aj data (argumenty). s ktorými sa daná operácia vykonať. Samotný procesor

vlastne okrem tohto svojho materinského |

jazyka žiadny iný jazyk nepozná (je to to- tálny Jazykový antitalent), preto mu musí- me všetko, čo chceme. aby:robil, iapísať v tomto jazyku. Napríklad tento kúsok stro- jového kódu:

11000111

00000110

00111111

00000101

01110110

00011011

uloží číslo 1B76h na adresu, ktorá sa nachádza presne o 053Fh bajtov za touto inštrukciou.

Lenže písať programy vkladaním jed-

notiek a núl do jednotli- vých bitov pamäte je pre človeka dosť nepohodlné 4 náročné, preto bola vymyslená pomôcka - assembler. Assembler (tiež nazývaný ja- zyk symbolických adries, JSA) je vlastne špeciálny zápis strojového kódu zrozumi- teľnejší pre človeka - namiesto hodnôt jed- notlivých bitov zodpovedajúcich nejakej inštrukcii sa v assembleri píše mnemo- technické označenie tejto inštrukcie. Mnemotechnické označenie je akási skrat- ka, symbol, označenie, ktoré bolo vymys- lené práve preto, aby sa lepšie a ľahšie za- pamätalo. Okrem toho assembler umožňu- Je zapisovať symbolicky nielen jednotlivé inštrukcie, ale aj jednotlivé údaje, s ktorý- mi inštrukcie narábajú. Lenže takémuto zápisu procesor nerozumie - preto boli zhotovené špeciálne programy, zvané pre- kladače assembletu. (tiež sa im zvykne jednoducho hovoriť „ässemblery“), ktoré tento zápis preložia do strojového kódu zroz ľného procesoru. Napríklad ten istý Aiisok strojového kódu napísaný vyš- šie, by v assembleri vyzeral takto:

DATA -— 1B76H

MOV ADRESA, DATA

Skratka MOV je od anglického slova „move“, pohyb. Jasne tu vidíte, Že sa ne- jaké dáta „pohybujú“, čiže iným slovom ukladajú na nejakú adresu označenú sym- bolom „adresa“. A teraz si úprimne po- vedzte, ktorý z týchto dvoch zápisov sa vám lepšie pamätá a s ktorým by sa vám lepšie pracovalo ? To posunutie o 053Fh bajtov od inštrukcie, ktoré bližšie špecifi- kuje samotnú adresu si prekladač as- semblera vypočíta sám, takže ani s tým sa nemusíte trápiť.

Iste ste si všimli, že som v predošlých príkladoch použil pre zápis čísielšestnást- kovú sústavu, Viac 0 tejto sústave, ako i to, prečo ju budem Ay Ka v bu dúcich lekciách, sa mô?#Teylóčii pise BIT čislo 8/93./

V budúcich leketách#si uyť kový pohľad na proceWár Inaťl

| ka programátora v. sti len kóde - 0d- | borne povedané „programátorský model

procesora“. Popíšeme si, ako sa prist povať do pamäti, aké registre Tntel 86 má. na čo tieto registre slúžia a ako sa dajú pri programovaní využívať.

- busy -

1. MÓJ VEK JE .............e:

2. SOM POHLAVIA [] Mužského [] Ženského

3. VLASTNÍM POČÍTAČ

LI ZX Spectrum/+Ďelta LI] ZX Spectrum 128K2/42AlH3 [7 [I Didaktik Kompaki LI Amiga 00/600 [1 Atari ST/STE [I PC 486/5 XD

[] Didaktik M

[] Čammodore 12% [ Atari XE/XL

[I PC 38ÔA SADA

Ľ] Apple Maclntosh [] Žiadny

4. VLASTNÍM HRACIU KONZOLU

„. ROKOV (uveďte číslom)

Didaktik Gama [1 Commodore Čôd4 [JJ Amiga 1200 LIPC AT-286

TI PC PENTIUM

U Iný (uveďte aký)

[1 Nintendo [JJ Super Nintendo [] GameBoy L] Šera Masteršystém

[1 Sega MegaDrivé [ ] GameGear [1 Inú (uveďte akú)

[] CD32 L] Žiadnu

5, POUŽÍVAM TÚTO PAMÄŤOVÚ JEDNOTKU (okrem štandardne zabudovanej v počítači)

[] Kazetový dalarekordér [] D40 (Didaktik)

[1 Bisk Drive (C64/12%) U CD-ROM (PC)

6. VLASTNÍM TLAČIAREŇ r] Ihličkovú [J Bubble Jet

[] Žiadnu

LI D80 (Didaktik)

[ Disk Drive (XE/XL) LI Hard Disk (A miga)

[] Inú (uveďte akú)

[] Ľaserovú

7, POČÍTAČ VYUŽÍVAM PREVAŽNE NA

OUHry LJ Seriáznu prácu

[] Oboje

8. PRI HRÁCH PUŽÍVAM PREVAŽNE

Ľ] Klávesnícu [1 Joystick

9. ČASOPIS BIT ČÍTAM

[] Myš

[] Pravidelne (odoberám) L] Pravidelne (kupujem) [] Často (viac ako 6x za rok)

[] Zriedka (menej aka 6x za rok)

10. CELKOVO SOM S ÚROVŇOU ČASOPISU

[I Spokojný LI Nespokojný

11. PREVAŽNÝ ZÁUJEM MÁM O [J Systémové programy 1] Oboje

L Hry

12. Z HIER HRÁM PREVAŽNE Dungeons£: Dragons L] Simulátory LI Športové [1 Žiadne

VTNTYSTYTTTAU)

[] Akčné LI Adventure U U Logické LJ Strategické L] Všetky

ČASOPISU BIT

ROZHODNITE SAMI, AKO BUDE VYZERAŤ VÁŠ ČASOPIS!

V podstate od samého začiatku vychádzania BľITu (čo je vlac ako tri roky). sa na nás obraciate s. rôznymi podnetmi ohľadne zlepšenia časopisu. Vaše návrhy však veľmi rozdieľne a nieke- dy dokonca úplne! protikladné. Len ako príklad uvediem, #e nie- ktorí z Vás by chcel viac. recen- zlí pre 8-bitové počítače, iní by ich najradšej z časopi úplne: root či A el

či a S | Sa druhéný

ô. b VY zlosované,,

používate). Zaškrinutie druhu po- čítača však nevylučuje vyznače- nie typu hracej konzoly, ktorú popri počítači eventuálne vlastní- te. My odpovede štatisticky vy- hodnotíme a potom podľa hesla: „Hlas ľudu, hlas boží“ vyrobíme Časopiš. presne podľa Vašich predstáv, A aby ste si nedrali pe- rá. a možzové závity nadarmo, všetký „ariketové listky, ktoré sa úm, vrátia s redakcie, budú na daj Z Vás

ot 1 valy 1 sax AAA

hovieLnedáz

sytázky : | sfkočosem na ne lepšie "Odpovedať. Na ka 7 jednou odpoveďou, ktorá? sa ám zdá najvýstižnejšia. (Ak naprí- klad vlastníte viac počítačov, za- škrtnite len ten, ktorý častejšie

torií na J a O s

Ta M pásky 7. Na určené

zverte najbližšej pošiá, ej schrán- ke. (Ak je Vám ľúto strihať časo-

pis, stačí keď pošlete xerox kópiu

únketového lístku).

13. ZO SYSTÉMOVÝCH PROGRAMOV POUŽÍVAM HLAVNE [J Textové editory L] Grafické editory LI] Databanky L[] Hudobné [] Výukové L] DTP [1 Žiadne [J Iné (uveďte ktoré)

14. MYSLÍM SI, ŽE V ČASOPISE BY MALO BYŤ [| Hier výrazne viac ako serióznych článkov

Ľ] Serióznych článkov výrazne viac ako hier

Ľ] Rovnako hier 1i serióznych článkov

15. Z HIER BY SOM UVÍTAL VIAC U Bleskových recenzií LI] Predrecenzií [1 Recenzií U Návodov U Máp

[] Mega recenzií

16. ZO SERIÓZNYCH ČLÁNKOV BY SOM UVÍTAL VIAC

[] Nových počítačov 1] Téstov periférií [I Kurzov programovania [1 Rozhovorov s autorom LI Zaujímavosti zo sveľa počítačov

[] Recenzií systémových programov

17. CENA ZA ČASOPIS SA MI ZDÁ [] Primeráná [] Vysoká LU Nízka

18. ZDÁ SA MI, ŽE BIT | U Vyhovujúci počet strán LI] Málo strán [I Veľa strán

19, ČO SA TÝKA PODTLAČE POD ČLÁNKAMI MALA BY BYŤ [] Doplnená grafikou (ako teraz) LI Pestrofarebná L | Jednofarebná [1 Žiadna (biely podklad a čierny texť)

20, MYSLÍM, ŽE V ČASOPISE BY ROZHODNE NEMALA BYŤ RUBRIKA (uveďte ktorá rubrika by sa mala zrušiť)

A EE EA EA EA TE T TE PTTE TI TITO TO TYPE TY TT ONE TI TT TTIP TI TI O O OI CIE EA IA EIII

21. MYSLÍM, ŽE V ČASOPISE ROZHODNE CHÝBA RUBRIKA (uveďte ktorá-len novú)

bk ana adaaaaalada z a EEK BEBE EEEEEENEBNSENNENENNNEANUNASNÚSKÁdŠÁ Sb b PEREREB SOLANGE RA EA Za Azda NAME EE muu

22. ĎALEJ BY SOM NAVRHOVAL ČASOPISE BIT VYLEPŠIŤ TOTO (uveďte stručne čo)

s EE EREBENESSEASGANNU úd bádd HUSTO ES SE KESBKENSESENENESSSONONTTOTÚ PEFTEFEEFEFnFfnFrErFFFfTFFFBBBOBBOBaBESEKEE K c Áo ER KEREBGBSEOGEGENSSGOGÁGTETEEE VETE OENEENENNFFFSSEOSESOOTO TPP PPP PRE SH $ + PTTTTTTTOITI TT I O OOOOO O OOOOOOO O A EE BE UENENE KENE NM N-N TN O r 1 r non o úd dd + TE TEE LA EYE EE EZ LEĽEKEB NEHN NNN NU NE NI O I I NIN RI

b a mna na nanddna u i Ú-NÚU M br mt NE i S o m m ER i r A S E-E S E O I OOOOO NNnún

1 a ALA

[5

známky

ja [9 2 ta] k z

BRATISLAVA 15 s) [1] 9] [oj]

P.O.BOX 74

BIT

! dva i dGH s.

„Stop ... Jeden .., teraz!"

Diaľkovo riadený robot sa po-

hol vpred. $ jemným bzučaním pre-

plával dlhú pasáž lodného vyhliadko- vého koridoru. Dvere sa za ním s racho- tom automaticky zavreli. Na jeho lesklom, ritánovom povrchu sa odrážal svit troch me- slacov planéty Calliopé, z ktorej asi za 60) mint zmizne všetok život. Stál tam ešte 3 sekundy a pohol sa k dverám na druhom konci pasáže. Gtvoril dvere a vkľzol dnu. Ciačil sa smerom k plastikovým sedačkám. Niečo v ňom prasklo a miesnosť osvienl

Sonda Darwin 53 sa približuje k vojnovému krížniku Cerberus...

jemný, zelený lúč svetla. „Tam je! ... Prepni to na DNA coder ... Ulož ho a padáme.“ Na plazmavej, bordovej obrazovke sa zobrazila štruktúra 8 dní starej sliny Roberta Benedettiho. Computer ju ďalej zväčšoval a scanoval sa na obrazovke konečne obja- vil sextiálny kód. „Dobre... nám chýba len Prvý Gfficier... Joe!?.., prepni mi prosím ťa radar na senzor pohybu v celom krížni- kli...“ Joe rozkaz vykonal veľmi presne a rýchlo, ča by sa o jeho psychickom stave nedalo povedať. Na kontrolnom paneli ra- darového systému senzory nevykazovali žiadnu činnosť. Zelenkastá obrazovka bola prázdna. „Kde je? Kde sa vyparil? Do riti... čo keď je v horizontálnej šachte?“ zanadá-

val veliteľ. „Čo ja viem, veď ich tu je 30...“

S

odfrkol Joe. „To je fuk

padáme...“ Len čo sa po-

hol dopredu k dverám malej

chodby, zlavila sa na ra- gs dare malá zelená bodka.

„To je on"... Vpred!... Vpred!..,“ veliteľ záchranného tea- mu reval ako zmyslov zbavený. „Tempo... Tempo! je za nami.“ Sonda doplávala k dverám na kon- ci prechodnej chodby. Zelená bodka spomalila. „Prečo spomalil?... Joe otvor tie ďvere konečne..." syčal ve- Hiteľov hlas. V rohu monitoru zabli- kal nápis ACES8 DENIED. „Do pr- dele sme v pasci... Sviňa... vedel fo. on to vedel... preto spomalil. Skús ešte použiť JAM" zahrmel ve- liteľ. „To nejde, stojí v ceste von a stráži východ“ bránil sa operátor, Zelená bodka sa pomaly, ale iste približovala k dverám chodby. Kadar sondy blikal a pípal ako šialený. Po commanderovej tvári stekali kvapky stude- ného potu. Nedýchal, Len sucho preglgol, Dvere sa pomaly otvorili. Sonda len mlčky bzučala a vznášala sa nad zemou, Senzor zachytil pohyb. Na konci chodby sa zablysli dve laserové hlavne lodné- ho Defendera. Z hlavní vyšľahol čer- vený oheň a sonda sa zvalila s ra- chotom na podlahu, Operátor sa my- kol, ale rýchlo sa ukľudnil. Z palub- ného computéru sa ozvalo nepríjem- šumenie a churčanie. Obraz zmi- zoL Dlho bolo smrteľné ticho. Na štart sa prihlásila tretia - posledná sonda typu DARWIN 3...

Ak Vás tento predúvod zaujal, asi tušíte, že to nebude len taká obyčaj - CD-ROM hra, ktorá 340 MB len tak pre nič za nič. Helix sa ťažko zaradiť medzi bežné herné sce- náre či štýly. Hra síce rolovkový design ale v podstate je to adventúra so strategickým nádychom. Keď toto zmiešame do kopy, dosta- neme „Future Atventure“, No a te- raz konečne k hre. Túto božskú hru na svedomí jeden pán, ktorý vlastní ďaleko za morom obrovské designerské a grafické štúdio. Jeho ctené meno je Drew Huffman, pod- ľa ktorého sa volá celá firma, Celá hra je robená na Macoch a je jed- nou z prvých hier, ktoré boli pre- zentované na MacCD médiu, Team Drew pictures pracoval na hre skoro 2 roky a to v rôznych grafických a animačných programoch napr. (Adobe Photoshop, EÁAI System, Macromind Director a hlavne Macro model), Grafici a animátori

sa snažili prostredie

kozmickej lode zvládnuť čo nejrealistickejšie a najvernejšie.

V hre sa stretneme aj s takými de- tailami, ako je špinavý koberec, záchod

či dokonca scanerom môžeme objaviť men- šie parazity (šváby, červy a pleseň). Všetky objekty a predmety vyzerajú na rozdiel od iných hier tohoto typu opotrebovne. Keď prejdeme okolo zrkadla v umyvárke, samo- zrejme v ňom uvidíme zrkadlový obraz ná- šej sondy, V apartmánoch posádky nájdeme knihy, nedopísané správy, obrazy, dokonca aj zmrazené telo v operačnom sále, V hlay-

Pôvodný cieľ útoku smeroval na vojenskú základňu mimozemšťanov.

nom počítači lode si môžeme prelistovať v kartotéke lodnej posádky, kde sa okrem zá- kladných informácií dozvieme aj rôzne in- timnosti. Na dátových portoch nahraté video zprávy vymierajúcej posádky, Tieto video správy natáčané reflexnou kame- rou s pravými hercami a neskór zdigitali- zované (Kapitána lode Parrisha hrá samo- zrejme Pán Drew). Robí sa to asi ťak, Že sa herci postavia pred modré plátno ktoré ka- mera neregistruje ako modré, ale ako prie- svitné. Potom sa tieto videodáta upravujú v programe Macromind Director, kdé sa za postavy namontuje počítačové prostredie. Aby na hranici medzi videom a prostredím nevznikali „zuby“ používa sa na ich odstrá- nenie Anti aliasing, takzvaný vyhľaďovací algoritmus,

Grafika a Design je doménou hry, na to pomerne malé grafické okno. Grafické prostredie je robené v rozlíšení 640 x 480 bodov s 256 farbami, ktoré hre úplne sta- čia. Animované medzisekvencie veľké a veľmi pekne rozanimované. Pohyb sondy je

„(1 Vehádza cez hangár do vnútra lode.

Takto vyzerá pohľad do interiéru kúpeľne cez kame- ru sondy.

spracovaný ako v LOL, čiže po políčkach do všetkých smerov s animovanými pre- chodmi, Keďže grafika beží vo vyššom rozlíšení, potrebuje k spusteniu Windows. Nie! Nezúťajte! Na stroji 386 DX 33 alebo 40MIhz hra beží akurát a je dobre hrateľná. Inštalačný program je veľmi prehľadný a jednoduchý. Okrem voľby jazyka (anglic- kého, francúzkeho, nemeckého) sa na- staviť aj veľkosť spúštacieho súboru, Pre pomalšie stroje doporučujem 15 Mb súbor, čo je aj tak pre CD-hru veľa. Zvuk sa au- torom veľmi podaril. Všetky efekty na- samplované úplne čisto a realisticky. Tie uložené vo formáte Wav. a dajú sa Tubo- voľne používať na rôzne účely, Sound Track je podľa mňa najlepší. Taký CYBER PUNK som ešte v žiadnej hre nezažil, Hrateľnosť je dobrá, hlavne keď po nás ide „olejolačný“ Ship Defender, Utekanie pred ním vyžaduje aj určitú dávku inteligencie a trpezlivosti. Obtiažnosť je voliteľná. Dopo- ručujem si skúsiť Helixa najprv s najľahšou obtiažnosťou, kde si loď dobre obzriete. Ale najlepšie vzrúšo je najťažšia obtiaž- nosť, kde máme prístup do každej miest- nosti či koridoru. Tažšou obtiažnosťou je Defender rýchlejší a inteligentnejší. Rozmiestnenie DNA kódov a Video správ sa tiež mení. Hra 4 fázy a v každej pl- níme inú stanovenú úlohu. A aby toho ne- bolo málo, sme obmedzení ešte časomierou (reálnou). Keď dovtedy hru nevyhráme,

computer začne odpočítavať posledné se- kundy (vid Alien Breed, Spaceballs) k de- štrukcii modrej mimozemšťanskej planéty. Jedinou chybou je asi malé hrateľné pole.

Šesť poschodí je predsa len málo. Na ale taký je life. Každý šetrí, kde sa dá, No a teraz prejdem k s4- motnéj myšlienke hry. Scenár je veľmi úchvatný, ale na prvý pohľad dosť zamotaný. Intro nám v skratke sice vysvetli Čo sa stalo a čo sa stať, ale bližšie podrobnosti v ná- vode, Tak 5a Vám aspoň pokúsim reprodukovať intro v zrozumiteľnej forme.

V ďalekej budúcnosti ľudia nara- zia na nie príliš priateľskú rašu mi- mozemšťľanov o ktorých vedia len to, že sa volajú Thanátosiani. Preto sa Zem začne pre istotu pripravo- vať na dlhú studenú vojnu. Niekde vo vysoko stráženom sektore cvičí manévre silná loď S „megadeštrukčnousuperzbraňou“. Táto loď nesie hrdý názov 55 „Jermiah Obrian“ z orady kKrížnikov Cerberus Class Destrover. Na tento Bojový prototyp kríž- nika bola namontovaná tajná zbraň: H- Bomba, ktorá by sa rada zoznámila s vo- jenskými objektami Thanatosianov, Programátori vojenského počítača „nalia- li do jeho pamäti všetky možné modifiká - cie a možnosti útoku. Neskôr mu ich dali spracovať, aby vybral najlepšie rie- šenie možného útoku. Bojová hra sa stala. reglistickou, ale príliš rea- listickou pre lodné computery, Computer prevzal celú kontrolu nad lodou aj nad ničivými zbraňa- mi. Za prvý bojový cieľ si vybral malú planétu podobobnú Zemi, Calliopé. Posádka sa ho márne po- kúšala eliminovať. Na kapitánov DNA kód prestal reagovať a úplne sa uzavrel na svoje bojové operácie a stratégiu so smrtéľnou presnos- ťou. Štal sa neovládateľný. V prípa- de zničenia planéty, nastane naj- väčší masaker v dejinách Thanatosianov a samozrejmé roz- púlanie vojny medzi ľudmi a mi- iozemšťanmi. Preto kapitán lode vyslal „video clue“ (obdoba budúceho fa- xu) na najbližšiu loď v orbite. Správu vy- počula len jedna. Ňou bola prírodovedec - vesmírna stanica Indiana. Ale za čas keď sa Indiana priblížila mnohonásobne väčšiemu Obrianovi, posádka vymrela do jedného a palubný počítač neodpovedal na žiadne výzvy. To bolo podozrivé vedcom na Indiane a preto sa rozhodli poslať dnu malú detekčnú sondu. Po niekoľ- kých hodinách sa dozvedeli, že ce- loď je zaplavená vírusom, ktorý aktivoval computer pri prípadnom obsadení lode Thanátosianmi. Pri návrate späť, sonda zachytila im- pulzy pohybu, no dlho tam nevydr- žala, O päť sekúnd s ňou stratili kontakt. Jedinou možnosťou ako lod zastaviť, bolo použiť zoolo- gické sondy Darwin 5. No tie však Indiana len 3.

Nie vôbec ozbro- jené, ale zato ma- výkonné

Medzi poschodiami lode vedú okrem výťahu aj zvislé

šachty.

scanerovacie zariadenie na dekódovanie DNA kyselín. Pamäť stačí Darwinovi na uloženie troch DNA kódov. Pod jeho prá- vým krídlom je zavesené virtuálne ovláda- telné mechanické raméno. Vedci na Indiane vypracovali záchrannú misiu na odstavenie Obriana. Mission codenáme: IKON HELIX

I. Pozbierať DNA kódy všetkých hlay- ných predstaviteľov lode (kapitána, 1, ofi- ciera, medika alebo zbrojára).

2. Nájdenie video záznamov a odkazov s kódmi na vstup do systému computera.

3. Eliminácia Defendera,

4, Zničenie lode.

Ak sa vám to podarí, prispeli ste K zá- chrane „dočasného mieru“. Budete odmene- ni perľektne animovaným outrom a to s pra- vým Cyber technom. Samozrejme filmové titulky pribalené, Keď nie, tak sa aspoň po- kochajte ako mimozemštanská planéta vy- buchne. Podľa môjho názoru, Iron Helix priniesol herné nebo veľa nového a vy- tvoril nový štýl multimediálnej zábavy

„Future Adventures“. P.S.: Warnig for all computer users: „Your computer will kill vou one day!“ (ľudová múdrosť)

„Bajo Hazard-

Jednotlivé miestnasti lode poprepájané spojovací: mi koridormi,

CELKOVÝ DOJEM

Objednávky pre ČR: s NOVA, le A | | REP U u A

TETY PC

28 6 - 5 86 | CENTRAL INTELL Z 1459,00 CHAMPIONSHIP MANAGER FOR WINDOWS 109% DO

A-TRAIN 1489,00 a NORMULA | [099.00

A- TRAIN CONSTRUCTION SET | 394,00 JURASSIC PARK 1299,00

ANOTHER WORLD 1119,00 ON 1679,00

AV 8B HARRIER AS5AULT, 1329,00! „A 1759,00 BANE OF THE COSMIC FORGE 1 344, 00 ÍTHE SECRET OF MONKET ISLAND 1679,00

BLADE OF DESTINY [489.00 THE SECRET WEAPÓONS OF THE LUFTWAFFE 1789,00 | BURNING RUBBER 11149.001 TA | TONY LA RUSS5A Z BASEBALL. Nb 1679. 00 A

CHAMPIONS OF KRYNN FHU9Y.OU nan r TK s“.

CHAMPIONSHIP MANAGER 93 4G4, (1 A

CHAMPIONSHIP MANAGER FOR WINLOW 3 1099,00 s

CUOL WORLD [119.00 če

CRUISE FOR A CORPŠSE 1149,00,

1 5 | i CRUSADERS OF THE DARK SAVANT [699,001 | © G a k B, A S 4. DAY OF THE TENTACLE 14949. 00 -. M DEATH KNIGHTS OF KRYNN 1 149.00 | YAS NA EE le EUBSSUTI krásny NM? HOT 2 HANDLE (4 hry) 749.00 EPIC ! Ž 1299,00 SM BATTLE COMMAND 599,00 ESPAŇA THE GAMES "92 1299.0( FAN EDM pr syn BUROPFANCHAMFIONS ad Ň ( HA MI IONS OF KRYNN 949,00 EYE OF THE BEHOLDĎER 1144,00 | COOL, WORLD“ 594.00 EYF OF THE BEHUOLDER 2 298.00 | TOL TE NI #7: EYE OF THE BEHOLDER 3 1489,00 as A A liska | srd F29 RETALIATOR | 1299,00 HOLIY WOOD COLLECTION (4 hry) ša [IB Na 1344,00 HOOK FLIGHT S 1654. ORNÚ 9JO g INDIANA JONES 4 (akčná) HEAD TO HRAD , [329.00 IM | |LETHAL WEAPON INDIANA. JONES 4 (adventure) 13465. 00 M INDIANA JONES 4 (ákčná) 114900413 NINJA COLLECTION (3 hry) INTERNATIONAL OPEN GOLF CHAMPIONSHIP 1119,00 Vt PITFIGHTER JURASSIC PÁRK 1299.00 (ri rosa LEGENDS OF VALOUKR 1459,00 K SIMPS5U0N5 LETHAL WEAPON [119.00 | TF : LINKS - TRE CHALLENGE OF GOLF 1559.0, šal la : LINKS 386 PRO 1690 00 SPORTINU GOLD (3 hry) OTA) MIGHT AND MAGIC 3 vnú SPORTS COLLECTION (3 hry) 549 00 sk esto Hi STREETFIGHTER ? 669.00 NI ONE STEP BEYOND T94. 00 SUPER SPACE INVADERS 494,010 | NA SRKBSESTONUS. Me) |) SUPERFIGHTER (3 hry) 749.00. #11 PRINCE OF PERSIA 829,00 pali TERMINATOR 2 529,00 pl u# % ROBOCOP 3 [119.00 | A tr Z % "M RYDER CUP no 2. 8 THE PRENNI TEAM (3 hry) 749.00 / | A SAM A MAX [499 00 PA“. NOO VWF EUROPEAN RAMPAGE [SCRABBLE —. [149 00 (a Z V WF WRESTLEMANIA 3HADOWLANDS ÚYJ NU | | Est SIM ANT 129900 M | SIM EARTH 1529,00 "SIMPSONS 1119,00 A SPELLIAMMER - PIRATES OF REAJ MSPAC E [299.00 Í. pod SPORTING GOLD (3 hry) [199.00 | © 2] I €. A ny.“ STREETFIGHTER 2 1099,00 1 STRONGHOLD 1296. 001 SP Ada. SÚPER LEAGUE MANAGER 1115,00 ADDAMS FAMILY 399 00 SUPER SPACE INVADER5 499.00 COOL WORLD 190 00 SUPER. VGA HARRIEK 1335.0 | HOLLYWOOD COLLECTION (4 hry) 694,00 Gia oh 1679,00 HOÔOK 394,10) TERMINATOR 2 1 119.00 1 INDIANA JONES 4 (akčná) 439,00 TERMINATOR 2029 1399/0] LETHAI WEAPON 499 THE DARK OUBEEN Ob KRYNKN 115G 00 NI PITFIGHTER 390 0 THE DREAM TEAM (3 hry) [119.00 #3 RAINBOW COLLECTION (3 hry) 399,00 Na | 149.00 RAMPART 369.00 THE SECRET OF MONKEY ISLAND 199.00 fa SIMPSONS 399 [0 THE SECRET OF MONKEY ISLAND 2 1299,00 | SLEEPWALKER 309.00 | THE SECRET WEAPONS OF THE LUFTWAFFE 1499,00 SPORTING GOLD (3 hrý) 264,00 M M WÁAYNE ORETZKY 5 HOCKEY 3 1149,00 | SPORTS COLLECTION (3 hry) 394.010 [ši M. WWF EUROPEAN RAMPAGE 1119,00] STREETFIGHTER 2 479,010 1 WWF WRESTLEMANIA [114.00 STIPER SPACE INVADERS 390 DO a <WING- STAR WARS, 01 1699,00 SUPERFIGHTEKR (3 hry) 559,00 SLÁVNE TVARE (Ultrasoft) 204 TERMINATOR ? 399) (10 ZX SPECTRUM EMULÁTOR (Ultrasofú) 749.00. | ME WE EUROPEAN RAMPA GE: VYSE HA v, A NANIA VW WRESTLEMANIA 489,00

v PRUGR

KID CHAOS

DEĽUXE TRIVIAL PURSUIT 2 HOT 2 HANDLE (4 hry)

3D CONSTRUCTION KIT 7, 0 A-TRAIN

A: TRAIN CONSTRUCTION SET ADDÁAM5š FAMILY

ANOTHER WORLD

AV 8B HARRIER ASSAULT | BANE OF THE COSMIC FORGE BLADE OF DESTINY: | BURNING RUBBER CALIFORNIA GAMES 2 CHAMPIONSHIP MANAGER "93 i COOL WORLD

ŇCRUISE FOR A CORPSE

# DEATH KNIGHTS OF KRYNN EPIC

ESPAŇA THE GAMES "92 EUROPEAN CHAMPIONS EUROPEAN FOOTBALL CHAMPIONSHIP ĽYĽ OF THE BEHOLDER

EYE OF THE BEHOL,.DER 2.

F29 RETALIATOR FLASHBACK

FORMULA 1

HEAD TO HEAD

HOOK

INDIANA JONES A (adventure) INDIANA JONES 4 (akčná) INTERNATIONAL RUGBY CHALLENGE JURASSIC PARK

KID CHAOS

LEGENDS OF VALOUR LETHAL. WEAPON

LINKS - THE CHALLENGE OF GOLF

BURNING R RUBBER -

2 HOT ? HANDLE (4 hry) 1119,00 3D. CONSTRUCTION KIT 2,0 1634,00 ADDAMS FAMILY 969.00 AV £B HARRIER ASSAULT 1329,00 CALIFORNIA GAMES ? 969.00 CHAMPIONSHIP MANAGER "93 859.00] COOL WORLD 969,00! CRUISE FOR A CORPSE EPIC ESPAŇA THE GAMES "92 EUROPEAN CHAMPIONS EUROPEAN FOOTBALL CHAMPIONSHIP PORMULA | MIGHT AN MAGIC 3 m OLLYWGOD COLLECTION (4 hry) 99.0 M NINJA COLLECTION (3 hry) HOOK 309,01 vi ONÉ STEP BEYOND INDIANA JONES 4 (akčná) MN PARÁSOL. STARS INTERNATIONAL RUGBY CHALLENGE "A PITEIGHTER LEGEND5 OF VALOUR i POWER UP (5 hier) LETHAL WEAPON NA PRINCE OF PERSTA NINJA COLLECTION (3 hry) RAINBOW COLLECTION (3 hry) ONE STEP BEYOND | RAMPART PARÁSOL STARS ROBOCOP 3 PITFIGHTER | IRYDER CUP POWER UP (5 hier) VELA IS OV | SCRABBLE PRINCE OF PERSIA 2 SHADOWLAND RAINBOW COLLECTION 3 fitý) | | 00 7% [SIM ANT T | r SIM EARTH SIMPSONS SLEEPWALKER SPORTS COLLECTION (3 hry) STREETFIGHTER 2 | SUPER LEAGUE MANAGER SUPER SPACE INVADER5 SUPERFIGHTER (3 hry) THE DARK OUEEN OF KRYNN

SHADOWLANDS SIMPSONS SLEEPWALKER 969,00 SPORTS COLLECTION (3 hry) serv 79900 STREETFIGHTER ? 999.00 SUPER LEAGUE MANAGER 969.00. SUPER SPACE INVADERS 829.00 R SUPERFIGHTER (3 hrý) 96900 THE DREAM TEAM (3 hry) NTHE DREAM TEAM (3 hry) 929.00 2. | THE GODFATHÉR THE GODFATHER > [149.00 A | W THE SECRET OF MONKEY ISLAND THE SECRET OF MONKEY ISLAND 969.00 k) S TIE SECRET OF MONKEY ISLAND 2 WWF EUROPEAN RANIPAGE ! 969. DO ae "m WWW EUROPEA N RAM PAGE WWE WRESTLEMANIA > 969.00] WWP WRESTLEMÁANIA

“.

s k m]

——————— o m r rm —— 2— 0 SE TO

1659,00]

1329,00 (|

969.00

1148,00

1113,00

964,00) 359.00] 969.00. 969.00

1399,01 BA 1484,00 © x 969.00 ooo 859.00 964,10 999g. 00 1149,00 1119.00 1119,00 969.00 8549,00 1149,00 [248.00 969.00 | 1149,00 859.00 1159,10 9ÁY. NO 1390,00 r Sm 969.00 pi 454.00)

969,00 949,0 1489,00) 904,00 | 1266 00 1299,00. 799.00 799.010 969.00 | 824, (0 s 1159,00 824,00 744.00 859,00 969.00

999,10 994,00 [299.00] [299.00 | 969,00 969.00 799.00 9409 No P 969.00 M 829,00

969.00

1199400 Fe 969.00 M

969.00 1299,00 969.00 964.00

ý A TIT ám] T 121M stlýcý AO a A) JAJ) M ALU

4

a

[ »

A.

r Tn

Ľ

AUTORIZOVANÝ DISTRIBÚTOR: ULTRASOFT S.R.O., " P.O

A Ťa:

WMA OA k. Nm O —d © 3d Z OVÁ A PRÁÁÁNŤ É.

" © F.L.R.E.

Fuku, Kozmický koráb na ťažkej a nebazpačnéj núti, © BUKAPAO

COSA NOSTRY, s cieľom zneškodniť prezidenta ostrova.

© CHROBÁK TRUHLÍK

zblerky muzejných exporátov šialeného profesora.

| © LOGIC

| Mich kolíkov. Hra dvoch hráčov alebo hráč prati počítači.

| © RYCHLÉ ŠÍPY 1

Prvá časť príbehu nazvaná ZÁHADA HLAVOLAM, hlavolame "JEŽEK V KLECI- a ďalšia dobradružstvá,

© RYCHLÉ ŠÍPY 2

atlnadla, ziskanie záhadného hlavolamu Ježek v kleci,

© STAR DRAGON

ktorá predstavuje nebezpečanstvo pra Zem

© ATOMIX

atómov. hra zárovaň zoznamuje so základmi chémie.

© DOUBLE DASH

dlamänty. Obsahuje možnosť súčasnej hry dvoch hráčov,

© JET-STORY

missi v rozstahlom podzemí nepriateľskej planéty.

© HEXAGONIA

MIX, pribudlo množstvo úplna nových vylepšení.

© SKLADAČKA

BAINA, Napínavý príbeh a zábava pre mladych | starších,

© NOTORIK

vlnám, ktoré pred ním schovala jeho neprajná žena,

© CRUX 92

čIť veľk vzburu robotov kozmiekej základní.

© MEGAMIX 1 - AXONS, GALACTIC GUNNERS

A Prvý komplet dvoch hler 5 rovnakým námetom. Dve klasické S01-FI vesmírna stíle-

lačky na jadnej kazate za cenu Jadného programu |

| Cena 118,- Sk

| ©PFICKOUT?

Natradlčne spracované počítačová PEXESO s trormi sadami kariet, Hru môžu hrať

dvaja hráči prati sebe, alebo jeden hráč. proti počítaču,

© ŠACH - MAT

sl môžete návoliť 10 stupňov obtlažnosti hry.

[O] program nie je k dispozícii na kazete Objednávky pre Slovensko: ULTRASOFT, P.O.BOX 74, 810 05 BRATISLAVA 15

Objednávky pre Čechy: OTES COMPUTERS SYSTEMS, P.O.BOX 48, 656 48 BRNO 2

CENOVO VÝHODNÉ HRY

Vesmíma SCLF akčná hra z dielne známeho pražského programátora Františka Cana 49,- 5k

Komunikačná hra doplnená farebnou grafikou. Stávate sa členom ôódnože mafiá

Cana 89,- Sk

Komunikačná hra doplnená farebnou gráfikou, Chrobák Truhlk sa snaží uniknúť zo Cena 64,- 5k

Známa spoločenská hra LOGIC IMASTER MIND), Treba uhádnuť kornbináciu farob- Cena 69,- Sk

Pátranie po stratenom tajuplňám Cena 69,- 5k

Druhá časť hry nazvaná STÍNADLA SE BOUŠÍ. Návrat do tajupnej štvrte nazvanej Cena 69,- 5k

Klanická plnoaralická hra 4 námetom S00F. Kozmická loď bájuja s. cilžšclou

Cana 89,- 5k

Akčná kombinačná hra na logické myslenie. Skladanie molekúl rôznych zlúčenín z

Cena 69,- 5k

Hra čerpá z námatu známej hry BOULDER DASH, Dvaja krtkovia v podzemi zbierajú Cena 89,- 5k

Klasická plnocratická hra s námetom SCI-FI. Kozmický koráb na ťažkej a dôležitej Cena 89,- Sk

Akčná kambinačná hrana loglcké myslenie, Voľné pokračovanie preslávenej hry ATO- Cena 69,- Sk

Komunikačná hra s natradičným ovládaním na námet rovnom ennej detektívky ED MG Cana 69,- 5k

Akčná hra 5 peknou plnofarebnou grafikou. Pomôžte nájsť punkeravi Fradovi sudy s

Cena B9,- Sk

Logicka -akčná plnogratická hra s námetom z oblasti SCI-FI. Kozmanaut musí potla- Cena 89,- Sk

(Obsahuje prámiovú hru ČRUX 82 - ZDARMA |) Čana 119,- Sk

Prvý šachový program na Didaktik z domácej produkcie, Pri meraní síl:s počítačom

(Obsahuje prémlovú hru LOGIC - ZDARMA |) Cena 119,- Sk

Programy Z uky dodávame výhradne na originálnych kaze- tách, alebo disketách na dobierku a k cene účtujeme poštovné.

© TETRIS 2

Podstatne vylepšená verzia svetoznámeho hltu. Obsahuje možnosť súčas- nej ny dvoch hráčov a mnážstvo nových prvkov, Vy sluest AA ak ena al

© CESTA BOJOVNÍKA TY

Akčná ae hra, prvá tohto druhu u nás, Boj s nebezpečnými príšerami

štýlom KARATE a oriantácia v značňe rozslahlom do 119.8 k ena 119,- Sk

© JAMES BOND - OCTOPUSSY

Plnografická hra s prvkami hler adventure, Neohrozený agent 007 sa sna- čl odhaliť gang nebezpečných pašerákov vzácnych ataražitností,

Cena 11$,- Sk © PRVÁ AKCIA Ť SN plloare ická ra so zaujímavým námetom, Mlady policajt stoj pred zložitou úlohou: zneškodniť 10 teroristov, vylupujúcieh b 119.-8k ena 119,-

© PHANTOM F4

Akčná plnografická hra s neknou rafikou. : peciálne vycvičený člen proti- teroristického komanda bojuje proti presile nepriateľov, Cena 149,- Sk

© PHAÁNTOM |I, kA.

ispešné pokračovanie praca hry, Po oslobodení rukajemníčky sa mu-

náš hrálna prebajovať z nepriateľmi obsadenáho va ja faU ena 1

© SHERWOOD

ts pd Z hra čerpajúca z legendy o zbojníkovi menom ROBIN HOOU, Hra predstavuje vrchol programmátorského umenia © dk s ena y

© PEDRO NA OSTROVE PIRÁTOV Prvá časť z trojdielne| série veselých príhod svetobežníka mexi- čana PEDRÁ. Skvelou grafikou a prevedením pri- pomína sáriu hler BIZZY.

Cena 179,- Sk

© KLIATBA NOCI

Akčná hra s prvkami romantiky a hororu. Ze o zábavu bu- úete mať postarané, zaručuje názov firmy, ktorá ju vytvori- la: MICROTECH SYSTEMS.

Cena 199,- Sk

© KOMANDO 2

Akčná bojová hra s 3D priestorovou grafikou. Úlohou voja- ka je prebojovať sa cez 8 rádioaktívne zamorených území k pripravenej hellkoptéra,

Cena 199,- Sk

© PEDRO V STRAŠIDELNOM ZÁMKU

Pokračovanie príhod mexičana PEURA, Tentoraz sa musí PEDRO pomôcou svojho dôvtipu dostať za strašidelného zámku, Výbarná grafika aj spracovanie hry.

Cena 1789,- Sk

© PEDRO V KRAJINE PYRAMÍD

V poslednom príbahu úspešnej trilógie sa PEDKO zatúla do ďalekého Egypta. Jeho úlohou je objasniť tajomstvo sta- rej prramidy a oslobodiť priateľku,

Cena 179,- Sk

© TOWDIE

Grafická adventure plná pekných grafických efektov a fa- rebnej animácie. Malý tvor TOWDIE sa snaží viac i menej úspešne pomáhať obyvateľom hradu,

Čena 199,- Sk

© OUADRAX

Táto graficko-lagická hra je originálnou varáciau na spôsob svetoznámej hry LEMMING5, Ľvaja priatelia sa musia spo- ločným úsllím dostať z obrovského zámku,

Cena 149,- 5k

AREVATETTTTDT DD TTO TV TT EIT

VBPROSRAKROKIMOKO o: POHO DIKOROEŤ 7A OROL OOROKOK NOOO ——— ——

ZÁVÄZNE SI OBJ EDNÁVAM TIETO ANGLICKÉ PROGRAMY Z PONUKY NA STRANE 42.43 (napíšte ktoré):

FORMÁT FORMÁT

Programy vrátane manuálu v angličtine si objednávam v lomito formáte (vybranú možnosť zapíšte do kolonky „, formáť i): COHKAZETA, Cd DISK, ATARI ST, AMIGA 300/600, AMIGA 1200, CD 32, IBM PC/3.53, IBM PC/5.25, PC CD- ROM

ERHSTEOFPPEGFEBOBGSOGO BJ PBEBESABEFSTEFESEGFEÉE EASBFESEFETEFEBEFBFEFETOFGEF+OFESBBEG EFRR PEPABRLEBÁ BAS TEGEFE HE TE nie rtúndiddndr en čadarnúýu merá dei aEdad súdna dd nád PEKBGS ME BÚGÁA OSSPKÁBGARÚ AŠA Á SAE GKENAŠAKE kA kúta dutá d ú súd dám u mn“ žid

Priezvisko Meno Ulica PSČ Miesto bydliska NAR UAR ZNA A IDOL STE po ir Rodné čislo Dátum Vlastnoručný podpis

PEKTEVATETU TOTO ET NIN IKÁCIE Z YVANT FIRMY ULTRASOFTT:

J SPRÁVNE i | | a. NL | ODPOVEDE +,„j ! "—-— C m ! ia © dr 81 S BAx 81 o Nohb, | ua s hl MIN © » C> TN co o M | o | oa ! £ | u © O 111 - - o | kupón č. 9 kupón č. 10 kupón č. 11 DECEMBER | o k. | 1179 an sA i1 Bb L dcl:

!

© MANTRIK - ANGLICKY (slov./čes.)

Výuka anglického jazyka prevratnou metódou. Program sa skladá z dvoch častí obsahujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov.

Cena 119,- 5k

© MANTRIK - NEMECKY (slov./čes.) Výuka nemeckého jazyka prevratnou metódou. Program sa skladá z dvoch častí obsahujúcich vyše 1200 najpoužívanejších slov a výrazov,

Cena 119,- Sk

0 MANTRIK - EDITOR-PROFESOR

Tvorba vlastných výukových súborov Mantrik, v lubo- volnom jazyku používajúcom latinku. V cene je zaráta- podrobný tlačený manuál.

Cena 119,- Sk

© ZX-7 © ©)

—T——

Tvorba 8-kanálovej polyfonickej hudby ! Program sa môže stať výborným spoločníkom a pomôcť pri vý- uke hry na klávesové nástroje.

Cena 119,- 5k

© DATALOG 2 - TURBO

Jedna z najlepších databánk na ZX Spectrum. Profesionálna obsluha cez ponukové menu. V cene je zarátaný podrobný tlačený manuál.

Cena 199,- Sk

© M.R.S.

TIA S

Najznámejší assembler a disassembler u nas. Program potrebný pre tvorbu v strojovom kóde. V cene je zará- taný podrobný tlačený manuál.

Cena 199,- 5k

© BABY MANTRIK - ANGLICKY (slov/čes)

Program nadväzuje na známu séfiu výukových prog- ramov, je však určený hlavne pre deti. Okrem textu všetky vyučované výrazy aj zobrazuje ! Cena 89,- Sk Programy z ponuky dodávame výhradne na originálnych kaze- tách, alebo disketách na dobierku a k cene účtujeme poštovné,

[i] program nie je k dispozícii na kazete 31 program nie je k dispozícii na diskete

ULRASOKEH Slovensko:

ULTRASOPT, P.O.BOX TA, 810 05 BRATISLAVA 15 Objednávky pre M !

OTES COMPUTERS SYSTEMS, P.O.BOX 48, 656 48 BRNO 2

© TEXT MACHINE 2

Kvalitný textový editor, ktorý premení Váš počítač na elektronický písací stroj. Tlač je možná na všetkých známych tlačiarňach.

Cena 289,- 5k

© SCREEN MACHINE ©

Profesionálny grafický editor, umožňujúci tvorbu a edi- táciu statických obrázkov. Vytvorené obrázky možno exportovať do TEXT MACHINE.

Cena 289,- Sk

© DTP MACHINE UTILITY <

Súbor množstva neoceniteľných podprogramov, ktoré podstatne rozširujú možnosti programu TEXT MACHI- NE. (Tvorba rámikov, semigrafiky)

. Cena 259,- Sk

© DTP MACHINE - PROFESIONAL PACK ©]:

Kompletný systém DESK | PROPESIONMM, PACK TOP. PUBLISHNG, ktorý DTP MACHINE sa skladá z predošlých EVO troch programov. Pri kúpe ! DTPM PP ušetríte takmer 100 korún |!

Cena 739,- Sk

© SOUNDTRACKER

Vysoko profesionálny prog- ram pre tvorbu trojkanálovej hudby na čipe AY-3-8912. Nenahraditeľný doplnok k zvukovému interface MELO- DIK.

Cena 199,- Sk

© TUITIO

Prepracovaný interaktívny systém na výuku programo- vacieho jazyka BASIC. Obsahuje množstvo výuko- vých lekcií a názorných praktických príkladov.

Cena 199,- 5k

TATAŤ

Ť: nevyrovná [a

Infernú.

| |

zalava.

I ate o m.“

Nekonečný

strach.

A ET AŽOE T.

P-S.R:O—P.O-BOX 74: —810 05 BRATISLAVA 15 TEL.: 07/498 461